ACG作品里的僵尸,是如何“进化”成现在这样的?|欧美篇(6)
2022-10-30 来源:旧番剧
2013年,由顽皮狗工作室(Naughty Dog)开发、索尼发行的PlayStation独占游戏《最后生还者》(The Last of Us)正式发售。除了因为超高的游戏质量获得全球游戏媒体、玩家的一致好评外,这款游戏在丧尸的设定上,也走出了一条属于自己的路:
毁灭世界的已经不是老套的丧尸病毒,而是一种能够寄生在人类身上,并变成有着较强攻击性且以健康人类为食的虫草菌,并由此衍生出了独特的怪物以及一系列令玩家耳目一新的游戏玩法。
在动画界,彻底杀死类似丧尸这样不死生物的方式,也不一定必须是爆头。2016年WIT STUDIO原创的“倒A档”动画《甲铁城的卡巴内瑞》,就在传统丧尸作品的基础上,重新创作出了唯一弱点是心脏、且心脏被钢铁皮肤包裹的不死的怪物“卡巴内”。
虽然这部作品在故事及世界观设定上只能算得上是旧瓶装新酒,但在已经非常成熟的内容套路上加以个性化的改造和创作,也不失为快速让作品受到外界关注的做法。
虽然丧尸这种文化元素最初是与“惊悚”、“恐怖”这样的关键词牢牢地绑定在了一起,不过随着大众流行文化的不断发展,尤其是各类文创作品不断地取材创作,丧尸在很多人的心目中其实已经不是那么可怕了,它甚至还能利用各种元素的混搭,让这种经典文创形象释放出全新活力。