除了品牌效果外,二次元拟人到底能不能赚钱?

2022-10-31 来源:旧番剧

除了品牌效果外,二次元拟人到底能不能赚钱?


题图 / 宝石之国
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我们先从周边售价高达300万日元的《宝石之国》开始说起
在今年的日本十月新番动画中,有一部名为《宝石之国》的动画十分特别。除了这部动画本身所表现出来高水准的3渲2技术之外,更重要的是,这是一部“宝石拟人”动画作品。
《宝石之国》改编自日本漫画家市川春子创作的同名漫画,该漫画最早是于2012年12月在讲谈社旗下《月刊Afternoon》连载。2017年10月,由Orange制作的3D动画《宝石之国》正式开播。
目前,该动画凭借精良的制作,加上十分有趣的设定,已经在中国的不少动画观众中掀起了一股“宝石热”。除了该动画未来的剧情走向之外,包括动画中出现的各种宝石的构成和物理特性,以及宝石的绘画技法,都成为了目前国内二次元圈子中的热门话题之一。
那么,拟人这种较为独特的ACG内容创作手法,是如何创作,其未来的商业前景又如何呢?
用ACG作品将事物人格化
所谓拟人,其实就是将原本不具备动作和感情的事物,赋予人类动作、情感以及外貌的一种创作手法。我们不妨用《宝石之国》作为例子来说明。
通常来说,我们要将某种矿石之为“宝石”,其至少需要满足璀璨光芒、稀有、坚硬耐久这三种条件。
但原作者市川春子在创作《宝石之国》时,其实是按照稀有罕见、冷门的标准来选择拟人化的对象。于是在《宝石之国》中出现的28位角色中,除了钻石、圆粒金刚石、紫水晶、黑曜石、金刚石等宝石之外,还出现了磷叶石、辰砂这类脆弱,或透绿柱石这种缺乏稀缺性,很难将其称之为“宝石”的晶体。

除了品牌效果外,二次元拟人到底能不能赚钱?


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