除了品牌效果外,二次元拟人到底能不能赚钱?(2)

2022-10-31 来源:旧番剧
由于主角磷叶石的莫氏硬度只有3.5特别容易碎,所以TA在《宝石之国》中,就被赋予了虽然很希望参加战斗,却因身体的脆弱被迫放弃只能编写博物志的设定;而像莫氏硬度只有2的辰砂,由于其主要成分为硫化汞(HgS),于是TA就被赋予了体内会有大量毒液(即水银)生成很难受到控制,害怕伤害到其他人而选择长期在荒野活动,拒绝与人交往的个性……
将原本不会说话的宝石拟人化,这不仅提高了整部作品所呈现出来的趣味性,同时包括各种宝石的故事,以及佛教元素、“骨肉魂”概念的引入,也为故事的后续展开提供了不少的便利。
除了《宝石之国》外,像此前曾大热的《兽娘动物园》(动物拟人)、《黑塔利亚》(国家拟人)、《刀剑乱舞》(武器拟人)等,都是拟人ACG作品的代表。当我们总结对比这些作品的内容就不难发现,实现拟人化的关键其实就在于,创作者能否成功地分解出了某种事物的重要元素,并将其进一步套用在ACG作品的成熟套路上,将这种事物通过“萌”、“燃”、“爱”等文化属性实现最终的拟人化。

除了品牌效果外,二次元拟人到底能不能赚钱?


实际上,绝大多数ACG内容创作者都能实现拟人内容的创作,而这种创作类型的难点在于,其在后续商业化的路径不够清晰,目前仍然处于需要不断摸索的阶段。
拟人的商业化与市场风险
对于商业动画来说,这个IP在后续能否顺利实现商业化,始终是其最为重要的一环。像前文提到的《宝石之国》这部动画,它的商业化思路就非常清晰。
早在2017年7月,《宝石之国》就宣布将与日本著名珠宝品牌TASAKI进行联动,推出角色同款概念系列首饰,售价则从16万日元至324万日元不等(约合人民币0.93万至18.9万)。虽然这起联动被不少粉丝冠以了“测试信仰”、“史上最贵周边”等称号,但实际上,《宝石之国》系列首饰其实应该属于珠宝设计师Thakoon Panichgul所设计的“平衡”系列产品。

除了品牌效果外,二次元拟人到底能不能赚钱?


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