除了品牌效果外,二次元拟人到底能不能赚钱?(4)

2022-10-31 来源:旧番剧
虽然拟人化看起来有着非常具有诱惑力的商业前景,不过我们也必须注意到,并非所有的拟人化项目都能够获得成功。
2016年1月,日本丰田汽车为了推销普锐斯的最新车型,就曾经将该汽车里的40多个重要零部件全部拟人化。该项目不仅找来了24位画师参与制作,同时还请来了花泽香菜、悠木碧、茅野爱衣、久野美咲等10名知名声优配音。

除了品牌效果外,二次元拟人到底能不能赚钱?


但是在2个月以后,这项计划却以失败告终。有日媒分析称,这是因为丰田对二次元文化的认识不够深刻,即没有展开一系列能够让目标用户群接受的营销推广活动,同时也没有正确引导这些拟人化形象的二次创作,最终难以让这些角色产生如同《舰娘collection》那样角色的亲近感。
然而这些是否就是拟人化项目成功的关键,目前仍还存疑,DMM这家曾成功推出了《舰娘collection》、《刀剑乱舞》的公司,也并不是所有拟人项目都能获得成功。
2017年4月,DMM宣布即将推出一款名为《社にほへと》的神社拟人游戏,却因日本神社本厅(日本神社的管理组织),以及部分被拟人化神社的不认可遭遇到了阻碍。最终在9月11日,DMM不得不宣布该游戏项目将中止。

除了品牌效果外,二次元拟人到底能不能赚钱?


虽然拟人化ACG项目确实存在市场需求,但是究竟应该正确策划、运营这些项目,到目前来说仍然是一个未能彻底解决的老大难问题。无论是本文开篇提到的《宝石之国》,DMM即将推出的全新成语拟人游戏《文字乙女》,还是由中国团队创造的各种拟人,这些ACG项目最终将会摸索出怎样的一条成熟,且能够复制的商业路径呢?

猜你喜欢
动漫推荐
免责声明:动漫番剧数据来源网络!本站不收费,无vip,请勿上当!

www.jiufanju.com-旧番剧