史诗MMO神作「激战2」:值得单机玩家尝试的网游(3)
2022-10-31 来源:旧番剧
人性化的动态任务系统
激战2的任务以「区域任务」为主。到地方后,游戏界面的右上角会出现相关任务的提示以及需要玩家完成的内容,当任务进度条满或者任务时限结束时,玩家会自动获得奖励,省去了玩家来回跑任务的时间。此外,这些区域任务给玩家的经验是动态的,且限时区域任务也是动态事件,不是每时每刻都有的,例如护送任务。当然除了这类任务,游戏中还有需要手动接取的任务,这些任务往往与游戏主题没有关联,多数是用来娱乐的小任务。
除了 这类“小任务”之外,游戏中还有「大型团队事件」。将有大量玩家参与其中。例如,破门攻城战中,每个门都有各自的玩法。第一次参与的我当然不知道怎么打,但激战2有趣的地方就在于周围有大量的玩家接到了同样的任务,玩家无需刻意组队,随着大部队走就能获得相应奖励,这在其他网游中是很少见的。
恢弘的配乐与略显落后的游戏画面
激战2的「配乐」也是超乎我预料的,不仅每个种族有各自的主题曲,战斗甚至剧情中的音乐都是在不断变化的,很多音乐都颇具史诗感。我想这离不开Jeremy Soule这位大师级音乐家对激战2音乐的贡献。他为上古卷轴系列做的曲子《Sunrise of Flutes》也颇具史诗感,我想这也是他被选择来做激战2音乐的原因,毕竟激战2是一个极为庞大且史诗世界,巨龙、魔法、战争充斥着整个泰瑞亚大陆。我个人最喜欢的当然是《Fear Not This Night》,这首激战2的主题曲。可惜的是由于他个人跟Everquest签了独家协议,导致激战2与他无法继续合作。此外,激战2有着全程的配音(有中文/英文配音),这极大地提升了玩家的代入感。
激战2的画面表现力放到现在看来并不算过时。随着玩家和怪物移动微微摆动的青草,会被火焰灼烧到的树木。虽然画面质量确实已经落后,但画面表现力带给玩家的真实感和交互感依然优秀。游戏内即时演算和CG数量在前期不多,随着DLC发售年代越接近于2022年,游戏的动画和CG数量开始上升。