观点|八问元宇宙数字媒介学者解码“元宇宙概念”(6)

2022-10-31 来源:旧番剧
这种情况何时才能改变?此前有消息透露苹果公司将于2022年或2023年推出AR设备,我认为在苹果公司陆续推出几代产品之后,AR的时代才会来临。目前苹果公司在元宇宙的世界里并没有太大话语权,库克也多次表示“不要跟我谈元宇宙”,要谈就谈AR。
第二,激进和渐进。通往元宇宙的路径,一直有激进和渐进两种方式。比如Rolox就是激进路径的代表,从一开始就不提供游戏,只提供开发平台和社区,以创作激励机制吸引用户,实现完全由用户打造的去中心化世界。这意味着任何人都可以进入这个空间进行编辑,做剧本或设置游戏关卡等。
而“堡垒之夜”则是一种比较渐进的模式,它以传统游戏的方式吸引用户,再此基础上不断添加社交、经济等元宇宙要素。

观点|八问元宇宙数字媒介学者解码“元宇宙概念”


第三,开放和封闭。元宇宙的路径还存在开放和封闭两种关系。这种关系在手机市场上体现较为明显,比如苹果系统就是一个封闭的系统,软硬件都是封闭的,我把这种逻辑总结为“我即宇宙”。
谷歌公司的安卓系统开放生态让大家来使用,最终形成了“宇宙即我”的这样一种状态。此外,华为也做自己的鸿蒙系统,也有智能设备,我认为这种关系应该叫“我和宇宙”。
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元宇宙可以带来哪些颠覆?
第一,有选择地解放人类天性。在物理层面,元宇宙一方面逼真地模拟了一部分现实世界中的时空规定性,另一方面又超越、解放了一部分现实世界中的时空规定性。比如,游戏中的玩家在元宇宙中有时候需要通过模拟现实世界的走、跑、跳等动作来移动,又可以进行飞翔或瞬时的地理迁移。
在现实世界里,人可能只能跳跃到一定的高度,因为地球重力是恒定的。但在元宇宙世界中,无论是火星元宇宙还是月球元宇宙,跳跃的高度可以任意设定。元宇宙之所以能够带来自由感,主要因为它有选择地解放了人类的天性。
第二,AI生成,用户参与。元宇宙具有庞大的地理空间供用户选择和探索。一种发展方向是由AI生成现实世界所没有的地图,比如Beer Buddy公司开发的一种元宇宙地图定位APP,可以帮助用户寻找酒友。
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