视频巨头争夺4亿动漫用户,国产动画内容迎来新一轮增长期(2)
2022-11-03 来源:旧番剧
国创动画人才掣肘
国创虽好,但赚钱仍是一大难题。当下国创动画整体缺乏工业化基础,打造优质作品所耗费的制作成本和人力资源巨大。在营收方面,成熟的动画产业主要依赖衍生品和零售业务,其次才是游戏改编、票房收入等,但衍生开发恰恰是当下国漫产业的短板。
激烈的市场竞争使得长视频平台和在线动漫平台依然需要在作品版权、新业务拓展方面进行持续投入,这也大大压缩了盈利空间。同时国内动画市场还面临同质化竞争困局,少年漫少女漫之外,更多的细分化市场有待挖掘。
从2017年上线国创区到爆款产品不断出现,李旎发现中国动漫用户的组成非常多元,平台不能以一个
从全球产业链来看,中国现阶段仍为动画贸易逆差大国,动画出口发展薄弱,更多扮演的是发达国家动画代工的角色,尤其是在作品叙事和特效质感上仍存在不小的差距。更加深入地参与动漫全球化,提升中国动画作品的溢价和影响力,打破进出口差距,就成为产业重要的发展目标。
李旎认为国创动画主要面临三大问题:缺人才、缺资金、缺“被发现”,其中动漫产业人才缺口问题尤为明显。对比来看日本动画耕耘几十年,拥有完善的培训机制,沉淀了丰富的人才。而中国二维动画人才储备非常稀缺,很多国创动画人才是之前给日本项目做代工的。伴随国创动画的发展,需要更多的人才融入到产业中来做中国内容。
“不管是日本还是美国,动画电影都占据TOP20电影30%的市场份额,我们希望到2024年在中国电影票房TOP20上,动画电影也可以占据30%以上的份额。” 李旎说道。在她看来如同超人之于美国,七龙珠之于日本,超级英雄是动画行业的核心形象符号,中国只有拥有属于自己的动画超级英雄,才具备向全球市场持续输出优秀作品和文化的能力。