2020年中国动漫产业研究报告(2)

2022-11-03 来源:旧番剧
动漫产业图谱
分为内容生产、内容传播和衍生变现三个主要环节

2020年中国动漫产业研究报告


用户规模
泛二次元用户规模有望在2020年突破4亿
2014-2017年,伴随着在线动漫平台的兴起以及二次元亚文化在年轻代际群体中的传播,中国泛二次元用户规模迎来高速增长,成为中国动漫产业发展的重要利好因素。进入到2018年后,互联网流量红利不复存在,但得益于国内外优质动漫作品的涌现,二次元用户规模进入到平稳增长期,并有望在2020年突破4亿用户大关。

2020年中国动漫产业研究报告


在线动漫产业规模
进入到平稳增长期,但同样面临多方面的挑战
2015年开始,中国在线动漫产业进入到行业发展早期带来的高速增长期,维持着较高的增长率。2018年后,借助优质动漫内容的进一步涌现,网络动漫市场进入稳步增长期,以用户付费为代表的增值服务增长强势,推动市场规模的增长。
但受到经济大环境的影响所带来的广告主营销预算削减、资本对动漫行业兴趣骤减、用户增长面临瓶颈所等带来的不利影响,在线动漫产业同样面临多方面的挑战,但在泛娱乐融合的产业背景下,行业增长的长期面依然向好。

2020年中国动漫产业研究报告


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