在横滨“大量发生中”的皮卡丘,是如何成为文化符号的?(3)

2022-11-03 来源:旧番剧

在横滨“大量发生中”的皮卡丘,是如何成为文化符号的?


1998年,为配合1998年7月上映的剧场版动画《超梦的逆袭》,以及宣传同名TV动画,任天堂在GameBoy平台发行了名为《精灵宝可梦 皮卡丘》(即黄版)的特别版游戏。

在横滨“大量发生中”的皮卡丘,是如何成为文化符号的?


所谓特别版,即是在《精灵宝可梦 红/绿》游戏的基础上,按照动画版的细节内容推出的改版游戏。比如主角的初始宝可梦并非是“御三家”三选一,只能是一只不愿意进精灵球,且不会进化的皮卡丘,再比如游戏中的剧情也跟动画版一样,主角能从不同的NPC中分别入手妙娃种子、小火龙与杰尼龟……
用现在的话说,这就是一种典型的影游联动模式。正是由于《精灵宝可梦 皮卡丘》以及TV动画、《超梦的逆袭》在市场中大获成功,《精灵宝可梦》这个IP才能在全球范围内掀起一股热潮,而皮卡丘也因此成为了不少人童年生活的重要伙伴。

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