除了唱歌跳舞,偶像番还能怎么玩?(2)

2022-11-03 来源:旧番剧

除了唱歌跳舞,偶像番还能怎么玩?


《少歌》画面中无处不在的对称风格、强烈的镜头语言,以及流畅的动作画面,配以展现人物心境的歌曲,将音乐剧舞台表演转化为容易理解的幻想战斗,用战斗这种具象化的表现形式来展现角色之间的感情冲突,看得出这部动画耗费监督古川知宏和制作方Kinema Citrus极大心血。
更令观众“吹爆”的,则是故事内容。前6集埋下的大量伏笔,在7、8集里得以解开。有观众表示“以为看的是热血竞技番,结果是一部悬疑轮回番”,显然这是一部从画面到故事都值得反复品味的动画作品。
刚刚结束的第9集中,不少观众对于剧情迅速反转暴露出的制作瑕疵表示不能接受。考虑到这只是一部12集动画,剧情的迅速急转直下也并非不可能之事。而创作团队能否挽救主角在观众心目中的负面形象,动画烂尾或成今年偶像番神作,就要看最后3集的剧情了。

除了唱歌跳舞,偶像番还能怎么玩?


除了动画,这个原创音乐剧企划还有音乐剧、音乐CD、真人Live、广播、漫画和手游等内容产品。在2017年9月和2018年1月,《少歌》音乐剧已经公演过两次,音乐剧BD已于今年6月发售。动画播完后,从10月开始音乐剧第二轮将展开密集公演,为动画角色配音的音乐剧演员们,也将再度走上舞台。作为TCG起家的Bushiroad,此次《少歌》的手游《少女歌剧 Revue Starlight -Re LIVE-》将于秋季上线。
从线上到线下,偶像番是“动画即广告”的最佳体现
在日本这个娱乐行业高度发达的国家,动画和其他娱乐方式之间的联系相当紧密。各种互相包容、彼此交叉的内容载体,织成一张“天罗地网”,将企划完整地展现给受众,同时实现在不同受众圈层中变现。《少歌》正是这样一个成熟娱乐环境下的产物,将音乐剧、动画、手游、live相结合,各种内容载体相辅相成,通过动画BD、音乐剧、Live深度收割核心粉丝,同时又利用手游拉动普通用户,让普通用户也能对核心粉丝关注的内容有所了解,实现从核心粉丝走向大众的目标。如《少歌》这样的偶像番,是最近十多年间日本二次元文化和三次元娱乐产业大融合的最佳写照。
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