除了唱歌跳舞,偶像番还能怎么玩?(5)
2022-11-03 来源:旧番剧
除了“王之力”,动画内容本身是否出色也是决定销量的重点。特别是偶像番这类企划,要在固定框架下进行故事展开,深度吸引观众为音乐、Live等付费,能够成功的企划并不多。不少公司也是有过失败的尝试后,才能产出佳作。
在企划方向,各家公司也在推陈出新,如Cygame将偶像和日本国内大众熟知的赛马行业相结合;Bushiroad在《少歌》之前的企划《BanG Dream》是少女和乐队联系在一起,最近秋元康也表示将推出真人少女偶像乐队企划;《少歌》是少女和音乐剧,在日本音乐剧虽然规模不大,但是处于高速发展阶段。将偶像番和各种没有玩过的娱乐模式结合起来,不仅能够给潜在受众新意,也能让其他娱乐模式的受众注意到动画,当然前提仍旧是作品质量。
最后,则是运营公司对企划的营销推广。这些偶像企划中,先行的都是音乐和密集的偶像活动。然后用手游挖掘角色潜力,跟着依靠大规模的营销活动,将几乎默默无闻的真人声优推向前台,推到潜在用户中去,动画自然也属于这个阶段营销的一部分。
为了顺利地实现以上三点,不管是Cygame还是Bushiroad,这些有钱任性的游戏公司们早已经抛弃了日本老套的制作委员会制度,开始“自己玩”。不仅动画是自家出品,卖光盘的时候可以随便捆绑自家游戏道具,声优也是自家公司的,Live更是自家操办,各环节联动计划紧密而庞大,一套“组合拳”快速打出来,入坑的粉丝恨不能分分钟掏钱承包这些励志的偶像小姐姐。
2010年后,改编自游戏的偶像番数量逐渐增加,比如“歌之王子殿下”系列、“偶像活动”系列、“SHOW BY ROCK!!”系列等,尽管这些作品质量参差不齐,由于游戏一直在运营,偶像们也一直在活动,动画也在一直出续作,偶像、动画、游戏的联动一直没有停过,也能充分挖掘受众的消费心理,心甘情愿为偶像掏钱。
偶像企划的运作模式,充分体现出了“ACG不分家”这一点。在娱乐产业异常发达的日本,各种娱乐形式的激烈竞争令人咋舌,特别是少女偶像组合想要出彩简直难上加难。也因此,包括三次元公司和二次元在内的各家公司都在竭尽所能,将多样化的娱乐形式进行重合,满足核心粉丝和大众的不同需求。未来,偶像们在唱歌跳舞之外,以后还能怎么玩,就要靠各家公司自身的资源和脑洞了。