皮克斯是如何完成奥斯卡获奖影片《玩具总动员4》的?(5)

2022-11-03 来源:旧番剧
Shading
无论是角色还是场景,都没有任何表面特征,让一切都显得平淡无奇。艺术家的工作是为3D模型提供贴图,在现实生活中会赋予它们视觉上的复杂性和魅力。其中,一些工作是使用材质编辑器完成的,比如模拟塑料织物、金属木材、玻璃发等。事实证明,该软件对于制作古董店的10,000种商品的材质光影还是很有用的。但是很多光影还是需要手工完成,特别是对于最核心和最明显的物体,例如狂欢节游戏Buzz意外着陆的时候。狂欢节游戏中,艺术家在展位的网格背景上绘制了焊接痕迹,这与游戏中稍稍弯曲的金属条和可见的锈蚀这种破旧外观相吻合。
同时,材质灯光艺术家创建了一种算法来模拟光线穿透塑料等略微透明的表面效果。同时,他们在玩具上添加了微妙的磨损痕迹来反映玩具的历史。伍迪的衣服开始磨损,它的手、下巴和接缝处有污垢,身上有很多划痕,尤其是在它的关节附近。像其中的瓷器玩具有40条划痕效果,甚至出现裂纹的迹象,表明了它过去作为饮食工具的生活。到目前为止,角色看起来已经很真实了。

皮克斯是如何完成奥斯卡获奖影片《玩具总动员4》的?


Voicing
配音演员们可以在工作室进行录制。录制时,导演也很关注配音演员的表情,这些片段被拍摄下来,演员们的表情就可以引导他们的角色以后的面部动画制作。
Layout
在动画电影中,当角色被安置在虚拟摄像机前时,艺术家的作用类似于真人电影中的摄像团队的作用。他们把出现在场景中的角色放入适当的场景中,把角色安排在摄像机前,并且在摄像机的正确角度范围内制作他们的基本动作。场景可能还没有完全制作好,这意味着以后可能会添加更多的道具。但是场景帮助我们动画师确定每个镜头中每个物体的最佳布局。

皮克斯是如何完成奥斯卡获奖影片《玩具总动员4》的?


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