图灵奖公布:两位皮克斯“前员工”获奖,他们为3D动画电影带来了全新可能(2)

2022-11-03 来源:旧番剧

图灵奖公布:两位皮克斯“前员工”获奖,他们为3D动画电影带来了全新可能


图丨相信不少热爱电影的读者都对这家传奇电影公司颇为熟悉,上为皮克斯经典片头和工作室最初的标识(来源:互联网)
两位皮克斯 " 前员工 ",一场艺术和计算技
术的 " 联姻 "
在两位获奖者真正缔造前所未有的视觉新景象之前,同样有一段漫长的蛰伏期。
Catmull 于 1974 年在犹他大学获得计算机科学博士学位。
他的老师包括计算机图形学之父 Ivan Sutherland 和 1988 年的图灵奖获得者。在他的博士学位论文中,Catmull 介绍了一种可以明确显示弯曲块状物而非多边形的突破性方法,之后延伸出两项新技术:Z 缓冲(Z-buffering )——一种处理 3D 物体深度信息的技术 , 它对不同物体和同一物体不同部分的当前 Z 坐标进行记录;以及纹理贴图(texture mapping),即将二维表面纹理包裹在三维对象周围。此后,Catmull 还创建了一种通过指定更粗糙的多边形网格来显示光滑表面的新方法。
毕业后,他与 Jim Clark 合作,后者后来在 Catmull-Clark 细分曲面上创建了 Silicon Graphics 和 Netscape,该曲面现在是动画和电影特效中使用的出色曲面补丁。Catmull 的技术在开发照片级逼真的图形,消除 " 锯齿 "(形状周围的粗糙边缘)方面起着重要作用。而锯齿,正是 " 古典 " 计算机图形的象征之一。
离开犹他大学后,Catmull 成立了NYIT 计算机图形实验室
,这是美国最早的专业计算机图形实验室之一。即使在那个时候,Catmull 也梦想着制作一部基于计算机图形技术的动画电影。
1979 年,George Lucas 聘请 Catmull 加入卢卡斯电影公司(LucasFilm),他离自己的梦想又进一步实。
猜你喜欢
动漫推荐
免责声明:动漫番剧数据来源网络!本站不收费,无vip,请勿上当!

www.jiufanju.com-旧番剧