国产动漫有哪些增长点?声影动漫 精英动漫 七创社等说了这些(4)

2022-11-04 来源:旧番剧
所以我们最初的做法是,当动画片推出之前,其实已经把核心玩具设计好了,玩具和动画几乎是同一个时间推出上线的。现在也是这样的,当我们动画里会推出一个新的元素或者新的人物的时候,我们也会把它核心的玩具、授权的图库所有的这些都设计好,以可实现性放在动画里面。我觉得这块其实要考虑比较全面,因为现在很多动画片,可能很适合走内容向和播出向,但是不适合变成玩具,因为当你做成实体的时候,有很多工艺的限制,或者和内容不一定吻合,这些都是起到决定性的因素的。
所以可能高年龄层的作品,更垂直的变现途径还是适合游戏或者电影,难以以玩具的形式去体现。

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(精英动漫总经理金今)
杨桢:
首先在这里再次感谢西山居,非常荣幸能够和他们合作。
在《剑网3·侠肝义胆沈剑心》的创作过程里,我觉得我们最大的受益是充分地理解了游戏改编动画中游戏方面的诉求,了解了留存拉新的诉求。而在这里面,动画作为一个天然的中间管道,也就是加buff,特别是年轻人也特别接受这种方式,它起到了很好的导流和留存拉新的作用。基于此,在产品目标方向比较明确的情况下,我们更多地选择优秀团队里面更能理解游戏语言的创作团队去进行创作。
比如更多地了解游戏里面的梗,以及结合我们在动画语言特殊模式里面的表达方式结合起来,让游戏的核心粉丝能找到里面的梗,就像回家一样,同时也为路人粉降低作品整体观影难度,充分理解和接受文化融合的思维方式在我们后来的很多作品里都有应用与体现。
我觉得这样的成功于咱们的行业来说,更多的是一次成功的实践,让大家有一个更正向的认知,可以了解到,如果我们再次去做游戏改编动画这条渠道的时候,我们先去了解什么,后去了解什么,真正的底层的诉求是什么,我们在制作动画时如何去满足这些诉求。

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