国产动漫有哪些增长点?声影动漫 精英动漫 七创社等说了这些(6)

2022-11-04 来源:旧番剧
包括我们的第一款游戏也是和合作方一起的,我们是深度参与,在剧情和美术方面参与多一点,但是策划方面相对少一点。好在游戏顶着疫情的压力上线了,总体的流水情况还可以。
我们最大的经验是从动画的公司怎么做游戏,需要做好长期的思想准备,和游戏公司和团队进行激烈的碰撞,但是我个人的感觉,如果你的IP做好了,最好游戏自己开发,不要授权给别人,不要找游戏公司拿IP做,在这个过程中虽然非常苦非常累,甚至有可能成功的概率低,但是游戏做出来了,一定是基于你自己的IP和内容的调性做出来的产品,如果你给了其他的公司授权,可能做的东西跟你自己想要的,甚至跟你的动画本身会显得格格不入,因为不同的人对内容的理解是完全不一样的。

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(七创社创始人曲晓丹)
晏卉:
其实超维是一个与中国动漫产业共成长的产物,我们敢笃定的去做很多大动作,一方面因为我们原本是电影宣发出身,对市场和好内容本就有着多年锻炼出的能力和判断经验。
另一方面是我们对内容的思考比较长远,像卢卡斯的《星球大战》、漫威的超级英雄、迪士尼的米老鼠和公主,都向影视行业和全球的观众展示出了一个IP的生命周期能有多长。以好的内容去延长动漫IP的生命力,以更新更有效率的技术持续维护IP,是我们在做原创动漫时的重点探索和实践。

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如何在短视频领域发力?
宋薇:
在2018年的时候,准备跨行进军虚拟偶像产业,做市场调查的发现很多虚拟偶像首选在B站上发行,跟虚拟偶像产业同行沟通时,他们也表明不愿意尝试在短视频平台去运营虚拟偶像,当时有一个调侃的说法是南抖音北快手,不管是虚拟偶像运营公司或是动画公司,其实是不太理解短视频内容如何运营,也不知道是否值得花时间。我们早期也不想直接在虚拟偶像大佬云集的B站上跟前辈公司们赤身肉搏,所以在没有太多的虚拟偶像入驻短视频平台时,迅速的抓住机会在短视频领域占领了虚拟偶像的阵地。
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