国产动漫有哪些增长点?声影动漫 精英动漫 七创社等说了这些(7)

2022-11-04 来源:旧番剧
关于在短视频上做内容,大家不要因为短期没有效果就不去做,作为一些资本和资源有限的纯“野生”的IP团队需要渠道去曝光的时候短视频其实是一个能大量节约营销成本的渠道,拿我们打比方,如果是通过营销公司达到现在的曝光,至少需要花六、七千万的营销费用,所以大胆去尝试,说不定就能试出意想不到的效果。另外短视频效果反馈也很快,团队适不适合在短视频发力内容上传基本上不到一天时间甚至更短时间就能验证。也不要觉得现在学习或者入局太晚,19年的时候就有很多人说我们已经做晚了,伊拾七不也冲出重围了,好的内容永远不嫌晚,每个时期都会有新的平台来承载这个阶段的内容创作者。在找到一个适合自己团队的内容分发平台发力的同时也不要放弃探索新渠道的机会。
韦崇焜:
我是程序员出生,毕业之后在网易从事游戏开发,我们做技术和工程出生的人特别讲究确定性,但是以前我对文创行业的印象,却是高度不确定性。但后来为什么会决定从2019年入局做内容呢?因为我们发现内容行业的一个工具出现了,就是以抖音为代表的短视频平台,这些工具大大地改善了内容孵化IP的基础设施。大家现在看到的是《飞狗MOCO》系列,但其实我们做了6、7个IP,刚开始根据不同的赛道,不同的数据反馈,最后选择了它。其实,我特别想跟大家分享的是,在内容和动画的创作领域,特别需要一种工程化的思维,这也是作为一个理工科背景的人进入这个行业后最想给大家分享的。
艾飞文化的整个团队的基础还是专业化的内容队伍。但是在思维层面,我们创作需要一种可控性,一种逐步的、可迭代的、成本可控的方法,这是我们工程师文化特别讲究的东西,这也是艾飞文化一路走过来的历程。这个月22号我们即将在优酷和腾讯联合首播《飞狗MOCO》的番剧,这是5分钟单集的。所以大家可以看到,《飞狗MOCO》的系列发展历程就是从30秒、40秒、1分钟到5分钟、7分钟的番剧到10分钟,将来可能会有TV,有电影,这也是我们艾飞文化这两年累积下来最宝贵的经验,做内容一定要有可控的、工程化的思维去做,这样整个公司的成本才是可控的。
与此同时,我也认为除了重视短视频内容,还应该在长视频领域深耕。
这也是我们对整个短视频的平台的思考,我认为,抖音的崛起改变了内容的基础设施,但是它并没有重塑内容,抖音只是改变了观众的观影场景,短视频不能替代影视,不能替代TV,不能替代综艺,在地铁刷抖音,回去还是会泡剧的。
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