国产动漫有哪些增长点?声影动漫 精英动漫 七创社等说了这些(5)

2022-11-04 来源:旧番剧
(声影动漫联合创始人杨桢)
朱宇辰:
从2019年的7月份开始,《我是不白吃》这个项目正式上线,我们做了一个多月的时间就在全网有了大概200多万的粉丝,在200多万粉丝之前,我们对整个内容就已经开始思考它如何利用短视频,以及短视频自带的流量运营的模式去落地商业化,所以在这个模式里面就必然要切入到电商的赛道。在《我是不白吃》里面,我们选择了一个和吃相关的消费垂类,并用动画的方式去填补真人视频无法实现的内容和商业模式。
比如当真人做吃播,做大胃王,做很多有直接诱惑力的美食内容的时候,动画可以做到的其实是让美食的知识更有趣、更生动,能够让美食的文化和知识容易被接受,也影响到消费者。我们从2019年下半年开始,在行业上率先用动画短视频尝试带货,快速地获得了比较好的效果,我们在2020年1月份开始筹备《我是不白吃》的直播模式,行业上之前也没有过虚拟IP做直播带货的案例,我们在3月份启动了直播,无论是我们的粉丝还是整个动画和消费品行业,都是以一个非常好奇的心态来看“不白吃”到底如何做虚拟主播,还要去卖货,还要去搞笑,还要去讲知识,还要像片子里面一样有文化。所以可以说一定程度上重力聿画定义了虚拟IP直播应该是一个什么样的形式。
在这个过程中,我们也在不断地调整和尝试,到底内容 消费应该怎么去做。比如我们在视频中“不白吃”的人设塑造上面,我们会非常看中于让“不白吃”是一个能够帮大家找到地道美食文化内涵以及提供高品质优选购物体验的“美食达人”。
曲晓丹:
我们淘宝的衍生品2020年整体的销售额比2019年有100%的增长。我们是从2017年开始做衍生品,这个过程中,我们踩了很多坑,这两年慢慢找到了一些经验 ,所以我们今年做衍生品的时候把之前的经验教训吸收了,做了特别适合销售,同时生产周期特别短,中间流程可控的一些产品,这是第一点。
今年我们在授权方面也做了很多的突破,今年和可口可乐、中华文具、德州扒鸡扥都做了合作,包括和广州做卡牌的公司合作,这些商业授权,极大的拓展了我们的用户群,原来可口可乐的一些消费者在消费的过程中认识《凹凸世界》的品牌,再进行第二次第三次的消费。
游戏方面,我们的《凹凸世界》是从2019年策划游戏的,在策划游戏过程中,中间也进行了很多的波折。在2019年一开始做的一个版本,后来把整个版本打翻了重新做,包括玩法和整个设计思路都不一样。在这个过程中,我们深深感到作为一个动画公司,深入进行一个游戏开发非常困难,因为游戏开发和做内容的思路差别非常大,做内容做动画的时候是线性的思路,想好了一步一步填充就可以,但是做游戏是碎片化的思维方式,你的系统玩法包括美术等等是相对独立的部分再组合起来,所以说在过程中走了很多坑。
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