潮玩行业深度报告:从1.0到3.0,潮玩产业链全景图(3)
2022-11-04 来源:旧番剧
基于15-39岁核心受众圈层的市场空间测算:对标日本市场。
日本IP内容及衍生市场围绕动漫产业,核心受众集中在15-39岁人群,基于中日人口结构跨代际相似性,我们根据2000/2005/2010年日本动画产业衍生零售/衍生零售 改编娱乐/衍生零售 改编娱乐 海外市场规模推算出15-39岁人群人均花费,并根据对应人均花费占人均可支配收入比例推算中国2020/2025/2030对应市场情况,预计2020/2025/2030年中国衍生零售市场规模为363/659/1171亿元,衍生零售 改编娱乐市场规模为639/1021/1938亿元。
潮玩产业链全景图
2.1中国潮玩产业的四大发展阶段
2.1 潮玩发展历程:始于艺术,起于IP衍生品,兴于盲盒
盲盒历史悠久,可追溯到日本明治末年百货商店的“福袋”,目前作为一种流行玩法,被广泛用于潮玩销售。盲盒营销满足了用户对颜值、收集、惊喜、展示、社交的多层次需求,极大刺激了购买欲。消费升级下用户需求向高层次精神需求转移,盲盒满足了用户的社交需求与圈层归属感。
2.2 潮玩产业链全景图
国内潮玩产业链可分为上游IP授权或IP原创,中游的产品设计及制造,下游的渠道、营销及社群。
全产业链覆盖公司以泡泡玛特、52TOYS为代表。从产业链发展路径看,泡泡玛特以“下游渠道(实体店)-上游IP原创-营销创新(盲盒)-中游制造、下游社群”为发展路径。
2.3 泡泡玛特:覆盖潮玩全产业链的一体化平台
2.4 奥飞动漫:内容切入K12 ,布局潮玩加速“破圈”
2.5 十二栋文化:形象IP切入的消费 娱乐公司
2.6 52TOYS:产品零售 玩家分享的一体化平台
2.7 艾漫/潮玩星球:致力于正版动漫的综合服务型公司
2.8 19八3:搭建大潮玩生态平台
2.9 御座文化:硬周边构筑壁垒,自下而上切入IP原创
2.10 玩偶一号:智能无人零售盲盒标杆
2.11 九木杂物社:IP 创意“杂货铺”引入盲盒优化SKU
2.12 酷乐潮玩:新兴潮玩百货品牌加速扩张
2.13 着魔:创新的综合潮玩交易平台
中国潮玩的未来
1.0时代:对标万代
3.1 中、日、美:IP泛娱乐产业比较