发布45款新游:腾讯游戏的「超级」大冒险(14)
2022-11-04 来源:旧番剧
三个关键词看腾讯游戏的“少年感”
认认真真看了近三个小时,我试着给本次腾讯游戏年度发布会归纳了三个关键词——很“少年”的三个词。
1、这次发布会,我印象最深的一个词是共创。
在《和平精英》《王者荣耀》《我叫MT5》等游戏中,内容共创已经被摆到了一个相当重要的地位:创作者可以参与美术、玩法、周边、世界架构乃至商业模式的共创中。
甚至连腾讯扣叮都可以理解为腾讯构建共创生态的一部分,腾讯提到,他们希望这款产品能够使游戏化闯关与编程逻辑相结合,让青少年学锻炼思维,并从中感受编程的魅力。而联想到游戏共创、《罗布乐思》以及Roblox作为“元宇宙”第一概念股,你会不由自主地对腾讯是否真的要着手搭建“元宇宙”充满好奇。
而在我看来,无论腾讯是不是要对“元宇宙”动真章,至少眼前,内容共创是他们一定会摸索的一条路:一方面,由玩家创作的内容,很大程度就是用户最心仪、最需要的内容;另一方面,从内容共创这个角度切入,指不定腾讯就搭上了前往“元宇宙”的方舟呢?
2、超级数字场景是这次发布会的另一个重点,
而且它显然与前文提到的共创紧密相连。如果说共创是让“玩家深度参与到游戏创作中”,那么超级数字场景,则是希望“让游戏能深度参与到玩家的生活之中”。
“游戏并不是孤立的存在,她一直存在于人类活动中,并伴随科技和文明的进步不断进化。”正如马晓轶所说,如今再孤立、狭隘地看待游戏已经不合时宜了。游戏正在进化为一种超级数字场景,除了娱乐性,它分明还能为我们的生活创造更丰富的价值与可能。