发布45款新游:腾讯游戏的「超级」大冒险(15)
2022-11-04 来源:旧番剧
腾讯旗下各大IP的运营规划中也有不少相关尝试,也许它们看上去并不新鲜,但它们是真正能够能触及玩家、影响社会的游戏举措。你既能从中看到“游戏为生活带来的特有内容”,也能看出腾讯对游戏未来的理解——它终将与现实生活融为一体。
3、玩家共创提供内容,超级数字场景是最终愿景,那要怎么将内容折叠到场景里?答案应该是显而易见的——技术,面向未来的技术。
它是让游戏成长为超级数字场景的核心驱动力。
这次发布会,腾讯专门用一个篇章来强调技术的重要性:
比如这几年他们一直在探索的云游戏,比如北极光不断迭代中的影视级制作,再比如光子一直在探索的超拟真技术,以及NExT Studios的自研数字人生产管线xFaceBuilder……再加上腾讯互娱前几天发布的使用UE5开发的国际化3A开放世界作品。
因此我相信,在技术这件事儿上,我们完全不用操太多心,因为提出愿景的人只会比一旁的吃瓜群众更加上心,而腾讯在布局的,也许我们想象的还远。
腾讯游戏的“超级”大冒险
但腾讯的“少年感”里还透着些老练从容。
一方面,腾讯游戏在丰富产品线的深度和广度上都铆足了劲,他们在女性向、体育竞技甚至经纪人造星等细分品类上都有探索,同时还对老IP进行技术翻新、玩法拓展。对不同品类的尝试和重构,保障了旗下产品线的生命力,同时也是今后持续商业化的倚仗。
另一方面,腾讯游戏还在通过一些产品启迪青少年内容创作——这不只体现在《罗布乐思》《腾讯扣叮》等游戏化编程产品上,你能从多款沙盒创造类游戏中看到腾讯的“小心思”。
而不管腾讯未来是要搭建更生活化的超级数字场景,还是有意Metaverse,这些“少年感”十足的理念,必然需要一群少年般对未来生活充满无限憧憬的人来实现。
但生活并非一味地充满理想。在踏上这趟“超级”大冒险之前,他还需要一些更现实的东西,一些更商业化的产品。只有备好了干粮,才能把冒险的底气装满。
所以即便他眼下少年气十足,也得走得稳健点儿。毕竟,未来总是留给有准备的人。