Switch游戏测评:《火焰纹章:风花雪月》,三雄争霸下的浪漫故事(5)
2022-11-04 来源:旧番剧
而出版预告就留下许多悬念的带兵系统,在实战中是通过计策功能来体现。不但一点都不喧宾夺主,在加强角色培养性的同时,既能有效杀伤敌军,还有各种特化附加和连携效果,进一步丰富了战场策略性。
而秉承传统,《火焰纹章:风花雪月》战斗部分的和兴依然是对数值的精确计算。行动力、范围、兵种攻防数据、战技和特技,还有连携、计策等等。高难度下预判对手和精心布置好自己的每一步,运筹帷幄,一口气击溃敌军的成就感 ,这正是经典战略游戏能经久不衰的最大魅力所在。
游戏画面
游戏画面上,虽然系列老玩家们可能看到本作的表现都热泪盈眶了。就目前版本来看,游戏部分容易场景帧数不稳,掌机模式画质下降,建模也是中规中矩。不过讨巧的动画画风使得实际观感相当不错。在目前现有的游戏阵营里,也算得上是中上水平了。
联机模式
《火焰纹章:风花雪月》还支持联机玩法,在日常学园对的计划部分类似P5,会显示联机玩家的选择百分比供大家参考。 读盘过度画面会有出击或收到礼物的人物排名等等。
战场上能够见到其他玩家阵亡角色的道具和经验,在校园中还能用留学生的方式排除和接受角色作为副官,或者交易物品。
实际游戏体验
最后抛开这些表象,就所长个人目前实际游戏体验来看,本作虽然节奏很慢,战斗部分需要精打细算这个不说。校园日常部分也有着大量的对话和演出,但游戏中的人物塑造真的十分到位。