影子杂说:另类养成游戏,《瑞奇与叮当》的机械奇缘(2)
2022-11-04 来源:旧番剧
层出不穷的科幻太空题材是创作者对未来科技的觊觎,放眼游戏领域,FPS类作品占据不小市场份额。从红白机上经典射击游戏《超时空要塞
》,在娱乐方式匮乏年代的使人眼前一亮,到《遥远星际
》携PSVR平台专属外设到来,即使追踪技术的短板造成玩家眩晕感严重,但强烈沉浸氛围依旧让人欲罢不能。
如果将养成系游戏包装成星际题材,将会是怎样的效果?"饲养一只可爱的外星生物,待到其成年才惊恐的发现居然是异种虫母"貌似看起来并不友好;"开垦一颗荒芜的星球,占地为王并发展新的文明"难免变成"经营游戏"的换皮作品。试想如果玩家的养成对象变成科技产品,"一支威力十足的火焰喷射器"或者"自带锁敌瞄准的连发式大炮",为其定制不一样的武器人生,或将是一段非常酷的体验,今天我们就来解锁《瑞奇与叮当
》的另类玩法。
回家吧!Insomniac Games
作为《瑞奇与叮当》开发工作室,被正式纳入索尼麾下前的Insomniac Games
,并非仅专注于PS平台独占游戏的研发,其曾制作的《日落过载》于2014年经由微软发布,登录Xbox
平台。游戏内将跑酷与射击结合,精致的美式动漫画风配合肆意的街头嘻哈文化,鲜明的撞色让场景富有饱和感,主角谜一般的弹跳力与诙谐的游戏基调相得益彰。