在眼花缭乱的视觉革命背后解读电影CG特效产业的前世今生(21)

2022-11-04 来源:旧番剧
长期来看,影视行业票房及版权之外的收入带动内容价值突破内容行业的天花板,未来制作投入有望进一步提升。
电影领域:相比于好莱坞制片商多元化的收入来源,国内制片方的盈利点过于单一,扩窗发行模式模式始终未能较好发展,票房分账成为一部影片最重要的收入来源,占比达80%以上,近年新媒体版权上升收入较快。电视剧领域:目前国内电视剧/网络剧主要收入来自版权交易,目前部分视频网站开始尝付费分成的模式。
未来,IP衍生品的开发、实景娱乐仍有较大的增长空间。由于IP具有头部效应,头部的影视内容在IP价值的进一步挖掘方面具有更高的潜力。而随着收入的进一步提升,制作方面的投入还有望进一步提升。

在眼花缭乱的视觉革命背后解读电影CG特效产业的前世今生


VR内容的兴起为特效产业的成长拓宽空间
根据市场机构预测,2025年VR/AR市场规模将达到800亿美元(基于标准预期),其中硬件营收达到450亿美元,软件营收达到350亿美元。在九大垂直应用中,影视娱乐是VR/AR产业中极具潜力的细分领域,占整个AR/VR市场的21%。

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另一方面,由于现阶段VR硬件主要是眼镜和头盔的形式,仍存在眩晕感的问题不适宜较长时段的使用,因此早期VR应用更可能在消费级的垂直应用,比如游戏、视频、直播等较为集中地使用。
当前围绕VR影视产业链的上下游,已经孵化出不少企业。
国内已经开始出现了一批VR影片。
VR影视在为了呈现全景内容,不仅意味着需要新的拍摄器材(多目全景拍摄设备等),更多使用长镜头,转场简洁等,也意味着在后期制中多镜头素材拼接以及特效运用有较高的要求。VR视频的特效运用,除了美化视频,增加视频客观度,还需要考虑用特效来遮掩穿帮,以及转场,VR视频的素材存储也是制作中的一个重要环节。技术改变使得传统的影视制作流程不能适应,也给特效行业创造了新的市场需求。
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