在眼花缭乱的视觉革命背后解读电影CG特效产业的前世今生(4)

2022-11-04 来源:旧番剧
反复试验耗费时间长:模型有缺陷了就调材质,打灯光,设置渲染参数。这些步骤都要反复试验,再熟练也不可能一次做好,因为涉及到的参数太多,需要不断的试验,最后调整到合适参数;
某些环节耗费时间较长:电脑工作在模拟和渲染步骤中耗时较长,需要等待出结果:普通效果的渲染一祯需要半个小时,一秒钟至少24祯,光渲染时间就花了一个月。
据IMDB和BoxofficeMojo统计,《阿凡达》特效团队约雇佣1855人,《泰坦尼克号》约739人,《复仇者联盟》约1453人,《哈利波特》和《死亡圣器月》1180人,《变形金刚3》约1178人。美国视效大片的制作周期通常需要2-3年时间。
加拿大3年以上工作经验的特效师年薪约36万;Weta的资深员工工资按周结,一周约人民币20万元;美国特效师的年薪中位数约为5万美金。
(2)硬件投入大:大公司往往都有自己的渲染农场,比如皮克斯这样的公司有超过千台渲染机器的渲染农场,或者是专门搭建的服务器或刀片机,渲染农场里面至少有几百台机器,每个机器的配置至少是双E5,64G内存。E5是服务器CPU,因此还需要购买服务器主板,一台机器购置需要耗费数万元;特效公司往往需要专门为特效组准备64TB以上的高级配置,以保证数据传输效率。因为:1)普通电脑无法在工期内完成数据量如此大量的渲染:变形金刚渲染一帧要三个多小时,一般的电脑无法负荷过高的工作量,因此特效公司直接用渲染农场(跟银河一号类似大型电脑)。再以《恐龙当家》为例,其中的镜头一台机器需要渲染50个小时才能渲染一帧,而一秒24帧,240台机器同时渲染,50个小时仅可以渲染10秒。2)数据量大需要更多存储空间:由于存储内容量大,特效公司往往需要专门为特效组准备64TB以上的硬盘。
3)为了保证工期、降低人力成本,硬件要支持足够高的传输效率:数据量大了,如果一个特效缓存有几百GB,按照普通的传输速度远远不能满足工作效率的要求。因此为了网络传输速度也需要更多成本,需要购买特殊的硬盘保证传输效率。
(3)软件投入:通常软件一般是按年收费,制作CG要需要做动画用的Maya、画贴图用的PS、制作特效用的houdini、渲染的arnold或者renderman、以及合成用到的nuke等等。此外还需要项目管理软件配合使用以提高团队运营效率,增设项目制作过程中的自动更新、实时反馈等功能。市面上的软件有时候无法满足特效制作需求或者使用费用太过昂贵,因此越来越多的公司招聘程序员自行开发软件。维塔数码(WetaDigital)这家公司一年仅仅在renderman(一个渲染器)上面的使用费就达到1.8亿人名币。最后Weta决定通过招聘大量的相关技术人员自己开发渲染器,这种情况也同样需要很多资金投入。
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