我们和《索尼克》总监聊了聊:蓝刺猬的脚步不会止息(2)

2022-11-04 来源:旧番剧
系列回顾:
Q:我们了解到您从1993年就开始担任“索尼克”系列的制作,能给我们透露一下,对您来说最喜欢或者感情最深的“索尼克”游戏是哪一部吗?
A:自1993年以来,我变投身于《索尼克》系列的制作,印象最深还是第一次作为总监时制作的《索尼克大冒险》和《索尼克大冒险2》。这两部作品当时的开发费了不少心思,但开发的过程着实令人快乐。
Q:索尼克系列迎来了30周年纪念,您觉得在当今的时代下开发索尼克系列新作,在设计思路上和以往开发这个系列有什么不同之处?
A:印象最深之处在于开发团队的人数真的变多了,《索尼克3》的时代仅有十几人,现在已经达到了五六十人的规模了。当时很多有趣的点子可以很快的直接付诸行动,而现在则需要在开发开始前就进行商讨和详细策划。对于开发人员来说,感受到期待的同时也确实倍感压力。
在开发团队人数变多的基础上,开发方向以及内容还需要汲取各方面的意见,当年团队开发完成就能发售的情况现在已经基本不存在了。
Q:在之前的访谈中也有提到开发团队一直有在尝试创新、试错的挑战,那么饭冢隆先生个人觉得索尼克系列游戏在创作过程中遇到最大的挑战或者是问题是什么?
A:98年的《索尼克大冒险》中,如何在3D空间中更好地表现高速运动的角色是最大的难点。如何在3D的情况下做到和2D的索尼克一样的感觉是制作《索尼克大冒险》时最大的挑战。由此开发的系统就是在3D空间下,根据玩家的操作来尽可能转换镜头的视角,这一项系统也对索尼克系列今后的发展也有了很多的贡献。

我们和《索尼克》总监聊了聊:蓝刺猬的脚步不会止息


《索尼克缤纷色彩:究极版》部分:
Q:以《索尼克缤纷色彩究极版》为例,玩家们还会看到更多系列作品的复刻吗?推出这复刻版本的初衷是什么呢?
A:其实之前对于《索尼克》系列的作品,我们并没有想过推出重制作品的,之前都在考虑推出新作。而推出重制版作品的契机在于好莱坞的《刺猬索尼克》大电影,通过这部电影让很多不知道索尼克的玩家们知道了这部作品。团队也一直想找到一部让所有人都能快乐游玩的《索尼克》作品,所以才开始了重制《索尼克缤纷色彩》的企划。
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