我们和《索尼克》总监聊了聊:蓝刺猬的脚步不会止息(3)
2022-11-04 来源:旧番剧
对于今后的重制作品目前仍在计划当中。
Q:对于2D与3D部分间的衔接,原版《索尼克色彩缤纷》就做得非常好,我想请问您,在系列作品从2D向3D时代转变的过程中,是否遇到困难呢?
A:在《索尼克缤纷色彩》之前的作品,玩家的视角一直在索尼克的后方。
在第一次涉及2D、3D转换的《索尼克:释放》中,我们就如何在索尼克奔跑中转换进行了很多思考,并最终得出了现在的结果。玩家的反响也非常不错。我们稍后也在包括《索尼克缤纷色彩》在内的后续作品中对这些内容进行了优化。
Q:《索尼克 缤纷色彩 究极版》除了画面和音效加强之外,还加入了新动作和自定义功能等要素,这些要素会为这款游戏带来哪些不同之处?
A:(之前也提到了,)本作的制作目的有两个,一个是让不了解《索尼克》系列的玩家也能轻松的在本作中游玩;另一个则是让体验过原作的粉丝也能体验到本作新的魅力。
玩家在游戏途中Game Over后,也能不断复活以继续游戏,这对于新手玩家而言还是很友好的。
而对于体验过原作的粉丝而言,我们在重制版中新增了威斯“碧绿鬼魂”。它能让索尼克变为透明的鬼魂形态,并让索尼克能去到之前去不到的地方。
我们还在游戏中追加了大量能在游戏中使用的游戏币,它们通常在地图中的各个角落,玩家可以收集这些游戏币以解锁包括外观在内的各种奖励。
Q:在目前公开的《索尼克色彩缤纷:究极版》的情报中,我们注意到有一个新模式,可以让玩家挑战金属索尼克,能不能简单给我们介绍一下这个模式的玩法?
A:在金属索尼克的环节当中,我们设置了一些高速的环节。这部分我们主要是为部分能够熟练操作游戏的高手玩家而设计,团队制作该环节的用意也是让这些玩家能够进一步挑战自己——金属索尼克真的非常强大。
Q:《索尼克 缤纷色彩 究极版》是否有新增关卡或者BOSS内容?
A:没有。(在回答这部分问题时,翻译同志还没读完题目,饭冢先生就笑着给出了他的答案:ない)