日本超人气游戏公司CC2社长,带你揭秘爆款游戏成功背后的秘密(2)

2022-11-04 来源:旧番剧
而他之所以能始终保持这份热爱,是因为选择这条道路是他深思熟虑后的结果。事实上早在初中时,他便明确了自己的人生方向;而为了达成这一目标,他愿意占时以退为进、以守为攻——高中毕业前,尽量迎合父母、老师和周围的人,度过普通的高中生活,不要成为一个因为兴趣而被担心的人;工作以后,为了更好地适应相关行业,特意“绕远路”去大企业锻炼自己的社会经验。
表面上看,他做着与梦想无关的事情;但实际上,他的每一步都是在为最后冲击梦想的行为奠定基础。

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正是因为这份深思熟虑,使他并没有像那些被游戏行业看中的学长一样乘兴而去、败兴而归;正是因为这份深思熟虑,他才会在CC成立之初成为带领其他成员前行的领航人,并在前任社长玩消失之后,成功扛起了振兴公司的大旗。更是因为这份深思熟虑,他始终肩负着梦想守护者的使命。
在他看来,身为游戏制作者,其工作的本质便是将“梦想变成现实”,而这里的梦想包含两个层面的含义,一是自己对所做的行业要始终抱有梦想,愿意灌注全身心的爱与热情来工作,即便是遇见困难,也会主动寻求解决办法,而非无效的抱怨;二是要能保护孩子们基于游戏作品产生的梦想,为此他不惜以一己之力打破“烂游方程式”的怪圈,创作出了《火影忍者》这一超人气系列游戏。

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禁止“信息闭塞不通”


“游戏开发重在信息交流。”松山洋在本书开篇的《CC2流 游戏制作人的超十则》明确地列出了这一条,而他的人生经历也证明,正是因为他努力做到了“信息畅通”,才使得CC2能在已有的游戏开发技术基础上,创作出今日有目共睹的业绩。而从大的方面看,所谓的信息交流可以分为两个维度:
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