日本超人气游戏公司CC2社长,带你揭秘爆款游戏成功背后的秘密(3)

2022-11-04 来源:旧番剧
一是保证游戏及其相关领域专业信息的畅通。
首先,身为游戏制作者需要始终保持对行业流行动向的敏感度,为此作者会在自己感兴趣的基础上,第一时间看完那些新出的漫画、动漫、电影,也会在第一时间试玩新出游戏,用他自己的话说,“只要有喜欢的作品上映,我就会千方百计调整时间去看,因为我喜欢。即便是夜场电影也可以下班后去看。”
其次,还需要多向之前的优秀作品学习,继承和发扬它们已有的成功经验。作者认为,人们不应抱着“因为那是以前的作品,所以年轻人可以理所当然不知道”的心理,而是应该想办法因年代问题造成的短板。为此他专门建立了“公司图书馆”,收集了大量漫画书和DVD、BD,并鼓励员工借阅学习。

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二是身为游戏制作者,要能够保证与其他业者信息畅通。
首先要加强公司各部门间的交流,这既有助于多部门协同合作,提高工作效率;同时也可以互相学习,互相提醒。为此,作者特意将公司的所有部分全部安排在同一个楼层办公,确保“站在任何一个地方都可以把所有项目组的成员尽收眼底”;同时每周固定召开例会,为统筹公司各阶段工作、共享优秀行业资源以及训练员工表达能力奠定了基础。
其次,要积极与那些游戏关联企业开展交流会,既包括同类企业间的交流会,也包括不同业务企业的交流会。以CC2最具代表的《.hack//》系列为例,正是因为这种积极的跨领域合作,使得这部游戏在大火之后,迅速发展至动画、漫画、纸质小说、网络小说、电台节目等多个平台,呈现出百花齐放的盛况。

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