日本超人气游戏公司CC2社长,带你揭秘爆款游戏成功背后的秘密(4)

2022-11-04 来源:旧番剧

禁止“不努力不用功”


“男人是不会‘身体不舒服’的。不要休息,坚持战斗。”
“努力是可以胜过天才的。”
——读者不难发现,像是这样强调努力重要性的句子,在书中还有很多。或许是因为松山洋恰恰是一个天赋平平却异常努力的男人,才让他对“勤能补拙”这个词有着无比深刻的认识和理解。
刚从事游戏行业时,面对其他已经在游戏公司上班多年的前辈们,松山洋便在通过努力追赶对方。当公司其他人都在优哉游哉时,他努力恶补相关理论知识;当在实际制图过程中意识到双方能力的“天差地别”时,他也不曾气馁,而是以“三倍大作战”不断从他人身上学习知识,明确自己的工作,并“盗取”他人的技术,用努力让自己能同那些“一流的天才”比肩。
而他最终的努力也确实得到了回报,在CC于1998年发售的Little Tail Bronx系列第一作《猫犬协奏曲》中,有一半的场景是松山洋制作的,该作在Gameranking(
Scott Bedard
创立的电子游戏评分网站
)上综合分数为72.8%,大部分评测称其美术风格很棒。而在随后发行的《沉默爆破手》中,作者同样担任了背景图像制作。

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当然松山洋的过人在于,他不仅自己具有极高的自律性,同时也将其运用到自己的企业管理中,通过适度的严格管理、制定规程,不仅使得CC2一改此前CC时期悠闲的作风,同时也增强了员工的责任意识,提高了工作效率。事实上,很多企业的起死回生之路,都离不开严格却不严苛的企业管理。
另外,松山洋在CC2的发展过程中对于公司的定位十分准确。面对《火影忍者》系列的成功,很多找他合作,希望利用《火影忍者》的引擎开发新的作品——
出于节约成本、缩短周期和降低风险这三方面的考虑,越来越多的开发者倾向于使用第三方的现成引擎制作自己的游戏。
对此松山洋断然拒绝,因为他不想制作出不负责任的游戏作品。
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