从“街霸”到“鬼泣”:伊津野英昭在卡普空的25年(2)

2022-11-04 来源:旧番剧
伊津野英昭此前曾参与开发两款问答游戏,他对那个机会感到兴奋,后来在《少年街霸》(Street Fighter Alpha)的开发中扮演了关键角色。从某种意义上讲,作为《街头霸王2》之后的首款全新作品,《少年街霸》为整个系列找到了新的发展方向。
“当时Capcom以擅长制作复杂的格斗游戏而闻名,那些作品有很多细微差别,设计非常复杂。”伊津野英昭解释说,“但SNK不一样,他们制作了能够吸引更广泛人群的格斗游戏:所有角色看上去都很酷,拥有华丽花哨的招式。我们在开发《少年街霸》时也想采用这种方法,将角色形象设计得更像动漫人物来吸引更多玩家。”
“既然要做一款对年轻玩家有吸引力的游戏,公司就需要年轻的开发者来制作,这也是我被安排到《少年街霸》项目的另一个原因。”

从“街霸”到“鬼泣”:伊津野英昭在卡普空的25年


《少年街霸》系列至今仍然深受玩家热爱,你在《街头霸王5》中也能感受到它的影响。伊津野英昭创作的街霸角色颇受玩家欢迎。“我设计了很多角色。”他说,“伯迪(Birdie)、罗丝(Rose)、阿顿(Adon)、查理(Charlie)、苏杜姆(Sodom)……我真的希望能创作一个摧毁隆和肯的角色,尤其是在设计伯迪和罗丝的时候。”
在为Capcom工作的前几年里,伊津野英昭监督制作了一批具有标志性意义的格斗游戏,包括《少年街霸》系列、《恶魔战士》(Darkstalkers)、《能量宝石》(Power Stone)和《私立学院》(Rival Schools)等。“不一定都是格斗游戏。”伊津野英昭说,“我喜欢那些允许玩家互相挑战的游戏,无论格斗游戏亦或《桃太郎电铁》(Momotaro Dentetsu,一款日本桌游),我都喜欢。”
伊津野英昭主导创作了几款经典格斗游戏,但也遇到过挑战,尤其是在从2D游戏转而制作3D游戏时。伊津野英昭承认,他在《星际格斗》(Star Gladiator)和《私立学院》开发期间都曾面临挑战。“这是一场与硬件的斗争。”他说,“参数跟我们设想的不太一样。《街头霸王》是一款60FPS的游戏,但当我们制作《星际格斗》时,画面被锁定在了30FPS。这太难了,因为在这样的帧率下,我们很难实现理想的武器碰撞效果。所以到后来,我在开发《私立学院》前就想好了所有基本参数,包括采用哪些技术、多边形数量等等,以确保游戏能够以60FPS运行。”
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