从“街霸”到“鬼泣”:伊津野英昭在卡普空的25年(3)

2022-11-04 来源:旧番剧
《私立学院》和续作《正义计划》(Project Justice)被许多玩家视为格斗游戏历史上的经典,据伊津野英昭透露,他的创作灵感来源于以校园学生格斗为题材的动漫作品。“当时想法是,每个人都上过学,都了解校园生活,所以很可能会对这款游戏产生共鸣。”

从“街霸”到“鬼泣”:伊津野英昭在卡普空的25年


进入新千年后,伊津野英昭又一步步成为了另一个系列的舵手。
2002年,伊津野英昭正在为Capcom制作一款全新游戏,一部饱含西方风情的奇幻RPG,但由于《鬼泣2》制作周期紧张,他需要协助进行开发。
“有段时间《鬼泣2》进展不太顺利。”伊津野英昭回忆说,“老板找我说《鬼泣2》的开发遇到了麻烦,问我知不知道谁能帮忙。当时大家都很忙,最后他就说,那就你来吧。”
《鬼泣2》口碑糟糕,不过从某种意义上讲,它能如期发售已经是个奇迹——当伊津野英昭加入项目时,游戏距发售只剩下短短6个月,但几乎没有任何内容。“这很有趣,因为当时我提出了很多想法,它们实际上就是《龙之信条》的基础,却突然不得不接手《鬼泣2》。”他说,“当然,后来发生的一切大家都知道,我又参与制作了《鬼泣3》和《鬼泣4》。”

从“街霸”到“鬼泣”:伊津野英昭在卡普空的25年


《鬼泣5》
作为“鬼泣”系列作品的监督,伊津野英昭亲眼见证了这个系列经历高峰和低谷,不过在为Capcom工作的25年里,他遇到的最大挑战发生在开发《龙之信条》期间。
“《龙之信条》是一个全新系列,而我之前开发的大部分游戏都是某个系列的续作。另外,当时Capcom不会经常面向全球市场同时发布,我们还在游戏里加入了全新的典当行系统。”
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