野生“顶流”,我不是胖虎(4)
2022-11-04 来源:旧番剧
我国动漫IP授权市场规模虽与全球头部厂牌存在差距,但近年来仍保持高速增长,也存在更广阔的商业想象空间。
无论从规模或是个例看,IP授权并没有放慢脚步,而是有了判断与思考:
从大水漫灌式授权,转向瞄准相匹配的细分赛道击中市场,精准俘获新粉丝与新圈层, 形成二次曝光与破圈。
@不二马大叔 早在十几年前就想做玩具,早期@不二马大叔 自学了建模,前后开发花费了大概一年时间,才搞定了第一款树脂材料胖虎,但盲盒开发成本高昂、销售渠道受限,一直没能规模化推向市场。
恰逢近几年潮玩的机会窗口,奇策果断把盲盒品类开发授权给了潮玩公司,借助对方成熟的销售网络快速打入市场。这一决策不但打开了销售市场,也让更多泛爱好者认识到了胖虎。数据显示,胖虎三套盲盒持续热卖,累计销量超200万只,根据市场规划,预计2022年将推出3-4套盲盒,等同于泡泡玛特头部IP的产品开发节奏。
借着春节的火热势头,胖虎在1-2月份快速走向北京、深圳、天津、成都等城市举办主题美陈展,尝试在线下场景上做突破。
司徒宽认为,国内很多优秀艺术家仍然在等一个机会,这是可遇而不可得的。但归根结底,踩中“时机”背后可能是天时地利人和下的机缘,可持续运营和商业化也至关重要。
国内艺术家经纪的发展时间并不长,专长卡通创作艺术家的经纪公司并不多。一些创作者选择投靠MCN或者独立成立工作室,最主要目的是IP品牌塑造和商业化。大量的网络形象IP仍然处于“野生”状态,既缺少成熟的运营方式和成长路径,又缺少行业筛选机制和培养环境:创作依赖自发电,成败交由市场,几乎全靠“等风来”。规模小、体量拉不起来,反过来造成发展瓶颈,二次出圈难;甚至当“商机”来临时,团队反应速度、合作方式都不具备专业化,眼睁睁错过时机。