携手腾讯游戏走进线下,Scratch帮助中国孩子落地创造力(3)
2022-11-05 来源:旧番剧
Scratch Day上海站活动现场
Scratch的开发设计中,4个以字母“P”开头的关键词,是帮助孩子们成为创造型思考者的指导原则——即项目(Project)、热情(Passion)、同伴(Peers)和游戏(Play)。米切尔·雷斯尼克用一句话来解释:“在具体的项目(Project)中,孩子做着自己充满热情(Passion)的事,并与同伴(Peer)交流共进,整个过程都伴随着游戏(Play)精神。”
“未来大的合作方向是通过腾讯的在技术、产品、流量和用户上的能力,帮助Scratch和雷斯尼克教授,来普及他的理念和改善中国用户的体验。”Steve Cao向芥末堆透露。
另外,他也强调,在和Scratch的合作中,腾讯游戏承担的角色并不是发行或者代理的角色,而是“辅助”角色。目的是利用腾讯在中国的各项优势,让Scratch“ Meet,Share,Learn”(相聚、分享、学习)的理念更好的在中国落地。“情怀、愿景和使命”,是Steve Cao在采访中提到最多的表述。
携手腾讯,让Play to learn理念更好的落地中国
把和Scratch的合作上升到“使命”的高度,这或许和今年3月腾讯宣布推出“腾讯游戏追梦计划”有关。该计划希望腾讯游戏联合更多伙伴,扩展游戏对玩家、对社会的正面价值。