坐拥“火影”“仙剑”99个大IP的手游一哥,为什么不太赚钱?(5)
2022-11-05 来源:旧番剧
一边强调自身游戏的社交性,一边却又拒绝社交平台的账号接入,中手游的野心不言而喻:摆脱对发行平台的流量依赖,构建自己的用户数据库乃至是社交网络。
这一真实的战略能够从中手游的人员结构上找到证据。招股说明书显示,中手游一共有765名员工,其中415名是研发人员,占比高达54.2%。而从事销售及市场推广的员工却仅有101人,仅略多于行政管理人员。
对此,中手游在招股说明书中解释道,415名研发员工大部分从事手游的研发,其余的员工负责开发及更新SDK模块。所谓SDK模块,是一种中手游帮助游戏开发商进行游戏开发的软件开发工具,他们的服务器和SDK模块已嵌入手游中,可以分析玩家的游戏数据,实现玩家游戏账户的中央管理,实现玩家的交流及交叉推广。
事实上,对玩家的游戏数据进行精准分析并优化对应的运营手段才是中手游的核心竞争力,而大量的IP储备,更多的是中手游的安全边际。
中手游所发行的游戏中绝大部分为免费游戏,游戏的流水来源于玩家在游戏内兑换虚拟货币购买游戏道具。游戏运营商一方面要保证免费玩家的游戏可玩性,维持游戏的月活数,另一方面要激起付费玩家的充值愿望。这是一件很有难度的事情,而中手游做得很好。
招股说明书显示,除2017年因中手游出售子公司及部分游戏导致月活数和用户增量出现下降外,中手游的用户数一直保持着每年数千万人的增量。今年上半年,中手游的月活用户数已经达到1399万人。