坐拥“火影”“仙剑”99个大IP的手游一哥,为什么不太赚钱?(6)

2022-11-05 来源:旧番剧

坐拥“火影”“仙剑”99个大IP的手游一哥,为什么不太赚钱?


与此同时,付费用户月活数也在保持增长,今年上半年已经达到101.7万人。月活用户中,付费用户占比也在稳步提升,从2016年的4.57%上升至今年上半年的7.27%。并且每个付费用户的月均收益也在同步提升,从2016年的每人每月138元上升至2019年上半年的250.6元。

坐拥“火影”“仙剑”99个大IP的手游一哥,为什么不太赚钱?


凭借对于玩家游戏行为的分析,中手游能够摆脱对游戏开发商的依赖,用玩家的游戏偏好指导开发商的游戏设计,增强对游戏开发商的议价权。而大量的IP储备,又能够避免公司的收入过度依赖单一的爆款游戏,随着游戏的生命周期的衰落出现收入下滑。
通过整理2016年到今年上半年中手游所发行游戏的流水排行可以发现,中手游的爆款游戏也像一般的手游一样,会在推出了三至五年后出现玩家流失、月活数下降的情况。但是中手游通过与多家游戏开发商合作,每年都能够推出新的爆款IP游戏,并未出现公司收入长期依赖某一款游戏的情况。

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