“为爱发电”:B站和它的成年礼(5)
2022-11-05 来源:旧番剧
根据招股书披露内容推算,管理团队投票权超过80%。这使得B站成为视频行业中少有的由管理团队控制的公司。在经过多轮融资后,B站仍然保持管理团队的独立决策权,这与陈睿和徐逸引入资本的谨慎态度有关。
2. FGO的功与过?
招股书中披露,B站凭借向用户提供适合他们的内容消费,进行了一系列谨慎的商业化探索,例如游戏、直播、会员和广告。
招股书显示,B站2017年总收入为24.68亿元人民币,基于非美国通用会计准则(Non-GAAP)的年净亏损为1.01亿元人民币。公司收入实现快速增长,2017年同比上年增长372%,2016年同比上年增长299%。
最为抢眼的是其游戏业务。
游戏作为一种成熟的、商业化模式,已经占B站总收入的83.4%。而带来最大收益的要数《Fate/Grand Order》(以下简称“FGO”),它不仅曾在App Store排行榜上超过《王者荣耀》,提供了B站游戏收入的80%以上。
陈睿在现场对这个问题做了解释:他说,B站的营收模式和游戏公司的营收模式是不一样的。我们是有一群用户,在给他们满足他们需求的游戏产品;而典型的游戏公司,是花钱找用户。而现在,B站的商业模式还处于非常早期的阶段。游戏因为筹划了两三年,它的成熟度和商业模式会高一点。未来来看,游戏仍然是B站非常重要的组成部分。
IDG资本童晨认为,从一定程度上讲,B站模仿了腾讯的商业路径。逻辑非常简单,一部分是的广告业务;另一部分就是游戏。
而FGO就承担了正反两种声音,外界质疑B站收入结构单一,是一家靠FGO养起来的游戏公司。
FGO这个IP在日本二次元圈子本身就属于非常有名的IP,只是它的影响力没有扩展到圈外。在日本,这个IP积累了大量的小说、同人,它的边线和故事结构是开放的,官方也接受用户反馈,好的故事线可以被官方采纳。
有点像漫威的平行世界架构。本身就属于制作精良、在二次元游戏金字塔顶尖的IP。有用户形容,FGO在二次元圈子的定位就像《魔兽世界》在网友中的地位。
看看FGO的评论你就知道,玩这款游戏的都是怎么样的一群人。