中国武侠动画创作,除了依赖技术和叙事,还应该重视哪个方面?(2)

2022-11-05 来源:旧番剧
二维动画制作可以分为两种,第一种是纸质动画、采用传统手绘,并用电脑的逐帧技术合成,耗时较长,成本很高。第二种则是无纸动画,也就是使用Flash进行制作。三维动画不仅用于制作叙事的艺术作品,还广泛应用在广告、医学、教育、军事等领域。
近年来国内十分流行制作3D武侠动画,从“秦时明月”系列动画到“画江湖”系列动画,再到《武庚纪》《择天记》《少年歌行》,在观众群体中较为火爆的都是三维动画。虽然三维动画制作成本与周期相对较短,但是从以上动画可以看出,
其实与二维动画相比较为粗糙,叙事较为生硬,忽略了环境表达。

中国武侠动画创作,除了依赖技术和叙事,还应该重视哪个方面?


另外,国产三维武侠动画叙事还有一个明显的特点是“完全真人化”,由于三维动画自身具有精确、真实的特点,可以将三次元人以“建模”的形式展现出来,但这却削弱了一直以来动画的特色“假定性”,试问如果动画中的人物与三维世界中的人物差距越来越小,甚至可以逐渐代替真实的演员,那么动画与普通影视剧的差别又在哪里?
三维动画不应该只是以低成本讲故事的工具,而是应该灵活运用三维动画的人物设计。
例如2016年上映的由美国迪士尼出品的3D动画电影《疯狂动物城》,故事中的主人公只是一个兔子形象的警察与一个狐狸形象的混混,虽然他们不是以人类的形象出现,但却获得了全世界人们的喜爱,在全球收获将近30亿美元的票房。

中国武侠动画创作,除了依赖技术和叙事,还应该重视哪个方面?


有了三维动画技术后本可以拓宽动画的想象力与自由度,但中国武侠动画却缺乏想象力与创新性,固步自封,拘泥于动画人物的外形中,难以活用技术,就难以发掘新题材的故事,同时叙事也将受到极大限制。
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