百亿级Cosplay市场,从热爱到事业
2022-11-05 来源:旧番剧
11月10日,英雄联盟S9全球总决赛在法国巴黎落下帷幕,据Esports Charts公布的数据,全球(不包括中国地区)共有370万人观看了当天的总决赛。
在总决赛现场,摄影师们的镜头捕捉到了这样一批特殊的观众:他们为了观看比赛,精心准备了服装和道具,用夸张的妆容和艳丽的假发将自己塑造成了所钟爱的英雄角色。对于他们来说,这场举世瞩目的世界级最高赛事,不仅是职业选手展现竞技实力的舞台,也是他们向热爱的游戏致敬的秀场。
这些观众们所展现的是一种在欧美十分流行的Costume Play文化,从每年的万圣节到圣地亚戈漫展,西方世界的年轻人习惯于以这种角色扮演的方式进行自我表达。当这种文化传入中国,被中国的年轻人称为Cosplay。
当以游戏、动漫为代表的ACG文化在中国的年轻人中逐渐普及,Cosplay这个从ACG文化中衍生的次文化也逐渐形成了规模,走上了更大的舞台,进而拉动了相关的消费,甚至实现了商业化。在中国愈加繁荣的电子文化产业中,Cosplay文化也有着举足轻重的商业地位。
从喜欢你,到想成为你
所有的Cosplay都是从对某个角色的喜爱开始的,Cosplay本质上是一种粉丝行为,是向虚拟偶像们的致敬。
自从上个世纪90年代,Cosplay文化从日本传入中国以来,许多学者都对其进行过研究。南开大学的李沁锴博士曾这样解读Cosplay文化:Cosplay的参与者(也称Coser)首先是动漫爱好者,当对动漫作品的热爱之情无法通过阅读、观看与临摹等方式来满足时,Coser会以更加传情达意的方式破除其与动漫之间现实与虚幻的藩篱,表达他们对动漫的挚爱,Cosplay行为就这样被激发了。
关于此事,猫妹采访了两位Coser,她们均称自己第一次Cos的角色都是她们非常喜欢的动漫人物。一个是国产动漫《秦时明月》中的少司命,令一个是日本动漫《黑执事》中的夏尔。因为喜欢动漫角色,加上同好们的影响,便进行了第一次Cosplay。