从美女出卖色相求土豪打赏到董明珠带货过百亿,直播主流化简史
2022-11-05 来源:旧番剧
直播在中国到底是怎么起来的,怎么会变成目前最主流的互联网产品形态之一,以及中国经济社会的基础设施?
作家格拉德威尔在《异类》一书中提到,要成为某个领域的专家,需要10万小时持续不断的练习。一年是8760小时,从2004年9158(天鸽互动)创立开始算起,直播在中国已有16年的发展历史。SO,直播也是经过“10万小时”以上的磨砺才成为今天的“当红辣子鸡”的。
本文尝试从被称为“网络夜总会”的秀场直播开始,通过对直播发展每个阶段典型公司的崛起进行描绘,总结PC秀场直播、移动娱乐直播、游戏直播、直播教育、直播带货的发展规律。
PC秀场直播 2004年-2016年
主要玩家
:呱呱、9158、六间房、YY等
主要特点:
秀场直播
主要主播
:草根艺人、美女主播
主要用户
:三四线城市男性用户
卖的“商品”
:“色艺”—美女和美女的才艺
盈利模式:
虚拟礼物分成
底层技术:
P2P、CDN
产品形态
:PC客户端
支付方式
:运营商电话扣费,网吧虚拟币点卡,第三方支付
流量来源
:网吧推广,下载站、网盟,搜索引擎投放
严格来讲,韩国是中国直播的鼻祖,对中国直播影响最大的有两个平台:Sayclub.com和“十人房”。
吴晓波著的《腾讯传》提到,2001年韩国Sayclub.com网站爆红,它靠售卖虚拟道具向用户收钱,付费用户从一年前的6万人涨到了当年的150万人,人均花费4.94元。彼时,韩国排名前五的聊天和社交网站都模仿Sayclub.com推出虚拟道具。这启发了腾讯,2003年1月腾讯QQ秀上线,上线半年就有500万人购买了这项服务,平均花费5元。腾讯成为中国开展虚拟道具销售最成功的公司。这为中国秀场直播的崛起奠定了商品基础。
其实腾讯对中国直播发展的贡献不止虚拟道具。
2002年3月,腾讯出售QQ靓号使用权,变相收费,引发用户声讨,同时让对手看到了做即时通讯的机会。2002年9月UC上线,3个月内获得800万用户,网易泡泡、新浪聊聊吧、雅虎通等即时通讯工具如雨后春笋般冒出。为了跟QQ差异化竞争,它们推出了音频、视频社交功能。
蓝鲨有货曾采访过呱呱视频的创始人张宏涛、董冠杰。他们是2003年3月加入UC,2004年新浪用3500万美元收购了UC后,他们随即并入新浪。张担任技术总监,负责UC的多媒体部门和服务器部门,一手建立了UC的所有多媒体业务。董成为新浪UC部门运营总监。董称张为“中国互联网多媒体技术第一人”,“2004年,腾讯(还)需要花钱购买瑞典的语音技术的时候,他已经带领团队自主研发了多媒体宽屏语音技术,并且保持了行业的领先。”董说。