什么都能无双?能把一代神作改编成一坨烂泥,光荣也是没谁了

2022-11-05 来源:旧番剧
对于有点年纪,并且早年间就接触过ACG圈的玩家来说,多多少少都会知道《剑风传奇》这部漫画,这是一部由日本漫画家三浦建太郎绘制的中古黑暗奇幻作品,作品充满各种压抑厚重的情节,是一部看起来很有意思的作品。

什么都能无双?能把一代神作改编成一坨烂泥,光荣也是没谁了


然而因为20世纪初期两次游戏化的成绩不太起眼,让这个作品一直没有后续游戏化的改编出现,反而是很多人在宫崎英高的魂系列里找到了类似的体验与感觉。动画方面也是,继97年的TV版后(而且只做了黄金时代篇),2012年重启剧场版一样讲述黄金时代篇用了大成本与三部作的篇幅,加上后续2016年推出的第二部TV动画的时机点,让版权方与光荣都有意愿携手合作,就此诞生了《剑风传奇无双》,这次我们就来好好聊聊这部被称为史上最凶的无双作品。

看似诚意份量,牺牲将就不少


什么都能无双?能把一代神作改编成一坨烂泥,光荣也是没谁了


《剑风传奇无双》宣传上最大的卖点就是份量了,与过往版权无双或动漫作品大多依照原作进度或商业考量拆开来做不同,《剑风传奇无双》一口气囊括了全部可收录的进度:从黄金时代一直到千年帝国之鹰篇,同时和剧场版方达成协议,在游戏前中期故事穿插各种动画片段增添气氛。虽然乍看之下份量诚意十足,但其实里边充满了各种将就,首先第一点:游戏黄金时代篇的关卡节奏明显是根据剧场版内容来主导,一方面符合手头能用的素材一方面也省去其他功夫,再来游戏撇开黄金时代剧场动画和少数光荣自制过场/CG外,全程的故事推进与演出都以阵地站立对话居多,而且不是无双六与七那种自由逛的形式,只是过场菜单的背景而已。
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