什么都能无双?能把一代神作改编成一坨烂泥,光荣也是没谁了(3)
2022-11-05 来源:旧番剧
另外就是本游戏的可玩选角实在让人匪夷所思,如果说使徒大多有特殊考量难以给玩家操作也罢,但是像骷髅骑士或比宾这种好发挥,又符合游戏近战主题的力量角、有特色也有卖点的女骑士法尔纳塞均不列入,反而让玩家操作捷度这样一个远距离敏捷型角色,既不爽快又显得尴尬,实在是显得非常格格不入,又令人想吐槽。
游戏体验老旧单调,部分问题难以忽视
无双近年来已被不少玩家厌倦与吐槽,但基本的战略战场体验或角色数量还是有基本水准在的,从这一块来看剑风真的非常老旧甚至独树一格。不仅因为原作风格刻意去设计的主角一人打遍天下的玩法外,光荣也没有那个心思与能耐去做好原作里各种大型怪物的战斗,玩家遇到原作里各种气势惊人或恶心的大型怪物时,同样只能C技重复然后想办法狂乱放无双,这就导致彼此之间没有弹返或终结技这种互动,玩起来像是各打各,而且还常常伴随着严重的视角问题。
另外除了黄金时代篇有不少战争场面之外,其他篇章关卡都是玩家一人到底,战场任务方面并没有做出什么变化,加上角色份量与动作系统的问题,都让《剑风传奇无双》的整体游戏体验相对老旧单调。
吐槽了这么多,《剑风传奇》无双的战斗是否真那么一文不值呢?就我个人喜欢原作与无双游戏的立场来说,至少主角凯兹和使徒佐德的体验还是很爽快的,主角凯兹是主角自不用说,不仅在不同时期有着C技和无双演出的差异(佣兵时期与黑色剑士时期),后期还可以变身成狂战士,等于同时有两套动作与无双做交替切换,而且凯兹的副武器大炮算是可以用,因此基本有达到标准。佐德的部分也是一样,C技每下都可以到第三下之外,副武器还依据特性变成了像怒吼与践踏这样新鲜的动作,同时变身后那个震撼度与爽快感,加上《剑风传奇无双》不算差的声光效果,还是有一定爽度的。不过撇开上述两位和格里菲斯以及使徒华阿尔德外,剩下四个角色就相对微妙。
以失败告终的经典作