我花了50块钱,围观了一个“-6.5”的元宇宙(27)

2022-11-05 来源:旧番剧
据说是学了三年动画做出来的作品。
我上网查了一下数据,目前业界最好的头显基本也只能同时渲染几十万个面片。这意味着你视野里的一切物体的总面片数不能超过这个数值。
但人眼进化了千万年,那可是极其挑剔的。如果想渲染一张人眼都觉得逼真的脸,至少需要一百万个面片。
也就是说,非要“较真”的话,别说渲染世界了,连个脸你都只能渲染半张。。。。
所以,目前元宇宙的渲染其实是个“平衡的艺术”——像给难民发粥一样,小心分配各个物体的面片数。
不能像这样↓↓↓

我花了50块钱,围观了一个“-6.5”的元宇宙


了解了这一点,我就释然多了。虽然我在游戏里看到的 NPC 是这副紧身衣扑克脸的德性,但是我知道限于硬件条件,估计百度的技术小哥已经吃奶的劲儿都用上了。
尽力了就好。

我花了50块钱,围观了一个“-6.5”的元宇宙


我还听来一个小八卦:最初设计的时候,场景里其实有很多位 NPC,甚至还有百度 CEO 李彦宏和央视主持人撒贝宁。但是马杰老师一看,要是把自己老板和央视名嘴渲染成这样。。。。怎么说呢。。。。不太合适。。。。所以在最后关头决定还是算了,只留下这两位硕果仅存的 NPC。
话说回来,要想解决这个问题,大概有两个技术路线:
第一,研发一种计算力爆棚的终端芯片(自立自强);
第二,把渲染的过程挪到计算力更强的云计算上(抱紧大腿)。
目前,元宇宙做视频渲染的引擎都来自游戏渲染引擎,渲染引擎的技术又极为复杂,全世界比较流行的主要有两个,“Unreal Engine 4”和“Unity 3D”。坏消息是目前这两个引擎都很难适配云端的计算结构,好消息是工程师们可不是吃素的。
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