我花了50块钱,围观了一个“-6.5”的元宇宙(30)
2022-11-05 来源:旧番剧
例如“我的世界”就会把所有物体做成夸张的像素风格,现在大火的元宇宙游戏 Roblox 则会用简单到惨不忍睹的人物造型,《绝地求生》或者游戏《堡垒之夜》会用拟真(但拟得不好)的风格。
Roblox 的人物形象
那希壤呢?
“你是不是想让希壤看起来更接近真实世界?”我问马杰。
我追求的不是视觉效果,而是这个世界的多样性。“我的世界”是一个风格。“Roblox”也是一个风格,它们都是多样性的一部分,但它们可以都不是主流。
我想让无数不同的宇宙接入希壤,它们拥有自己的世界观,自己的视觉风格,甚至有自己的物理定律。
马杰解释。
说了半天,他想要的元宇宙不是“我的世界”,也不是“你的世界”,而是“我们的世界”。
我想象了一下,也许是这样:
一条无尽的电梯,你进入100楼,里面是渲染极其真实的服装卖场,你甚至可以用自己的 Avatar 一键换装买买买,第二天真实的衣服就快递到你家了;
你进入200楼的游乐场,刚踏入大门你就飘起来了,这个游乐场里没有重力,所有人御风飞行,在搞一场“人间星战”;
你再进入300楼的漫画公园,一切都变成动漫风格,低头看, 连你自己也变成一副《灌篮高手》的风格,流川枫拉着苍井空,万水千山走遍。
如此,我们大概能总结出一个结论:元宇宙比真实世界更美好的哲学奥义恰恰是它的“开放性”。
首先,是世界的开放性。
你不能,也不应该用现实世界的物理定律来限制元宇宙,它理应有自己的物理定律。
例如,你可以飞,或者像在月球上一样只有六分之一的重力;你可以把遮挡你的人变成透明,你可以把唠叨的人静音;你可以在新疆的山谷里建设一片海洋,你也可以在太平洋底竖起硕大的蘑菇。
而这些在现实世界里反物理的操作,在元宇宙里的代价只是轻轻点一下按钮。