专访|《冲出地球》导演胡一泊:做一部有中国温度的科幻动画(6)

2022-11-05 来源:旧番剧
同时,我们塑造了一个新的世界观,地球经历了一场陨石袭击,整个星球大部分的地方都变成废品区,人类没法生存,只有一部分很小的区域保存下来。主角的父亲想去宇宙深处,去找这么一个能让地球恢复原貌的方法,主角父亲的动机和目标改变了。以前的父亲是一个远行者,家只是他的起点,我们这次让家成为一个终点。他们是为了共同的家园,才前去冒险,最终他也是要回归家园的。麦当本来的目标,是要突破反派银河眼的封锁,去寻找父亲,但最终当他发现地球家园有了一个巨大的危机,他放弃了去寻找父亲的机会,反身回来就拯救家园,这个是和原作不同的地方,也是我们对于当下这个时代下自己国家、自己家园的一种表达。

专访|《冲出地球》导演胡一泊:做一部有中国温度的科幻动画


《星游记》剧照匠人精神打造二维“大场面”
澎湃新闻:
《冲出地球》作为一部院线电影,就势必很多的视听场面是要做一个升级的。这次在视听上做了哪些升级和尝试?
胡一泊:
因为院线电影,我们还是希望能拿出一个特别好的画面品质。我们本身片子是一个二维手绘的工艺水平,它更多的是靠人一张张来画的,但它依然有很多电影级别的“大场面”。它包含了很多高难度特效打斗场景,需要出现很多大量的这种镜头的调度运动,人物大范围的动作,我们采用的其实就是电脑动画,用三维的方式模拟二维的这种手绘风格,结合传统手绘,两种技术结合在一起去呈现给大家灵活的机位。它的好处是能呈现很夸张的动作,同时又是一种手绘感的画面效果。

专访|《冲出地球》导演胡一泊:做一部有中国温度的科幻动画


《冲出地球》剧照比如有一场戏是我们的主角躲避导弹追踪,有大量的这种空战镜头,镜头一直旋转,现在看起来是很酷炫的。还有一场戏是我们反派的基地炮塔,被主角给击破坠落的场面。这也是一个很宏大的场景,到时候大家可以多去关注一下。包括片中放风筝的一个镜头。如果我们用三维软件来做的话,会比较简单的,因为它有“固定的资产”,只需要做镜头的运动就差不多了。但如果二维的话,它里面包含了很多技术难点,大量的角色每个都要跟风筝有互动,然后每一帧角色、风筝,以及空中飞的飞船和导弹都要做运动,有大量的这种分层,我们就需要一帧帧去磨,经常会出现我们已经画完了一遍,发现一些小地方对不上。
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