PICO4背后,PICO的三点思考(4)
2022-11-05 来源:旧番剧
这意味着越来越多大众消费者,在成为VR头显用户。
在智能手机、新能源汽车等推广过程中有一个共识:新技术应用有一个鸿沟期,只有成功跨越,才会从早期市场快速向大众市场普及。这个跨越鸿沟的关键节点,是用户渗透率要达到16%。美国市场调研机构National Research Group报告显示,今年4月,美国家庭VR渗透率为13%,距离16%已经越来越近。
相对而言,中国VR市场增长趋势很明显,但渗透率还比较低。IDC预测,2022年-2026年,中国VR头显出货量将大幅增长。在这个背景下,对用户更友好的硬件设备,是提升渗透率的基础。而除此之外,想让用户购买,VR还需要提供更多能满足实际需求的使用场景
。
运动健身成为VR新场景
早期VR设备尝鲜的用户,大多是游戏玩家,如今,VR有机会被应用在更多场景。
以正在快速增加的健身人群为例。根据《新京报》数据,2021年,中国健身人数超过3亿,渗透率达21.5%;居家「云健身」市场占比达到47%。2022年,线上健身预计将超过线下市场份额。
庞大需求之下,健身存在许多痛点。大城市前往健身房、体育场馆的通勤成本;风霜雨雪等天气因素;还有健身房关门跑路等,都是健身爱好者的实际痛点。而在居家健身场景,一个人跟着视频操练,缺乏氛围,很容易感到无聊,加上手机、电视等干扰因素多,基本很难坚持。
VR为运动健身提供了新变量,尤其是轻薄小巧的PICO 4。在PICO 4的运动中心,「窄播」发现了最新上线的《超燃一刻》,这是一款运动应用,玩法多样,可以满足多种健身需求。
《超燃一刻》
在《超燃一刻》中,PICO 4与超级猩猩、德国健身达人帕梅拉等合作,推出了超过500分钟的健身课程,只需抽出十几分钟,就可以跟在超猩课堂现场一样,在3平米空间内运动燃脂。PICO 4与帕梅拉打造了更适合普通人的塑形计划,不需要额外器械,只要跟着完成课程动作,就可以实现全身塑形。