与恶魔为伴,攀登通向神域的阶梯——回顾《真女神转生》的历史

2023-06-03 来源:旧番剧

与恶魔为伴,攀登通向神域的阶梯——回顾《真女神转生》的历史


在7月20日任天堂迷你直面会上,atlus宣布了《真女神转生》系列的最新作《真女神转生5》将于2021年登陆NS平台。作为JRPG历史上最伟大的作品之一,由于年代久远,或许很多新玩家虽然又听说过名字,却并不了解作品本身。借此机会,不如让我们穿越回过去的时空,一起回顾一下本作延续20余年的轨迹,一同去攀登游戏史上这座堪称奇迹的"巴别塔"吧。
传说的诞生
《数码恶魔物语》

与恶魔为伴,攀登通向神域的阶梯——回顾《真女神转生》的历史


《真女生转生》的原作是作家西谷史所撰写的小说《数码恶魔物语》。以该小说为蓝本在SFC发布系列游戏,从此之后成为了atlus的代表作品之一。系列一反传统日式RPG中世纪的设定,将舞台设定为现代都市。作为系列的设定,将游历在现实之外的"恶魔"融入了象征现代科技的电子计算机之中形成的独特世界观,散发出了独特的魅力,一经推出就获得了众多核心玩家的推崇。
《真女神转生》(SFC1992年)
《真女神转生》的故事围绕着人类因自大而妄图征服天国,建造了能够攀登到神界的"巴别塔"。被惹怒的神便让天下的语言变乱,无法相互沟通的人们再也无力进行他们的计划作为开端。
除了独特的世界观以外,之所以在当时JRPG黄金时代的日本游戏界脱颖而出的最大原因,还是在于游戏出色的系统:在游戏中存在一种,与恶魔对话,通过交涉将恶魔收为同伴的"魔"系统。在当时重复着打怪升级的其他游戏中,这个划时代的系统极大拓宽了游戏深度,随着游戏的进行玩家能亲手培养属于自己自己独一无二的队伍。这种收集的乐趣和养成的成就感,也间接影响了日后诸如《精灵宝可梦》等游戏。
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