与恶魔为伴,攀登通向神域的阶梯——回顾《真女神转生》的历史(2)
2023-06-03 来源:旧番剧
登场人物拥有不同的属性,也是游戏的另一个特色。比如喜好和平与秩序的law属性,喜欢混沌的Chaos属性,不属于任何一方的中立属性Neutral等。在游戏开始的时候玩家属于中立阵营,随着游戏的进行和对事件选项的不同,会影响故事的剧情甚至是结局。恶魔们同样被赋予了属性,根于玩家自己的属性的不同,可以成为伙伴的恶魔种类也不同。使得当时游戏的可玩性有了质的飞跃,为了收服不同的伙伴,为了观看不同的结局,玩家往往通过多周目。
传说的延续
《真女神转生2》(SFC1994年)
随着前作在玩家中极高的赞誉,atlus趁热打铁,在2年后推出了系列的第二部作品《真女神转生2》。
描述了在和前作共享同样的世界观下十年后的未来。从第二作开始,被称为恶魔绘师的金子一马开始担任游戏的主要角色设计。在金子大师结合了世界各地的神话传说中所诞生的造型各异又令人毛骨悚然的恶魔,更加丰富了女神转生的游戏世界。
在保留了前作的"魔"与属性系统的前提下,2代开创了"魔法继承"的新玩法——将两个恶魔进行合体,从而创造出继承了作为素材的恶魔的技能。而战斗方面,首次出现了前列和后列的概念,后列相比前列会受到更小的伤害,更加拓宽了战斗的策略性。
真女神转生if(SFC1994年)于2同时发售的作品。如同标题一样这是真女神转生的故事的平行世界献上的故事。虽然和1与2共享一个世界观。但是剧情上和这两作并没有联系。游戏的系统,并没有采用当时主流的2D地图,而是采用了令人耳目一新的全3D地下城模式。相比之前的作品更加深化了阵型的作用。追加了后卫有了不能被剑等近战武器攻击的设定。
传说的进化
真女神转生3 NOCTURNE(PS22003年)
在2发售的九年后,atlus终于在玩家们久久的等待中发布了系列第三作正统续作《真女神转生3》。故事讲述了在东京就读高中的主角为了探望住院的班主任而乘上了地铁,却在乘坐地铁的过程中陷入了小睡。在小睡中得知世界在片刻后将要迎接为准备重生而带来的毁灭的启示,而因此展开的冒险故事。