游戏论·历史的维度丨异质且诡谲的平成游戏(9)
2023-06-03 来源:旧番剧
即使扭曲不正、令人毛骨悚然,我们的世代都是在游戏中发现“反现实”从而实现“成长”的。正如Makoto和他的伙伴们在“Life King”中寻找“No Life King”的破解方法一样。当下或现实中无法成长(“No Life”),而成长(Life)只能在游戏之中实现。通过化身的角色和作为介质的“手指”让两个世界建立关联。可以说,所谓的“游戏中成长”,意味着在失去视觉性“认同”的世界中,被化身角色的成长所感染和感化。
久远的过去,也就是近代的初期,小说中描绘的景观促进了人们的“成熟”。随后,电影、电视等光学媒体开始担此重任。但时间回到现在,我们在游戏的景观中、被虚构逐渐侵蚀的现实中,挣扎着并试图去获取类似成长之物。那景观中投射着化身的角色——既不是我自身也不是他人的一种诡异的存在。No Life King的咒语依旧未被破解,那诅咒的名字叫做成熟。