《索尼克未知边境》:音速刺猬的开放游乐场(4)

2023-06-03 来源:旧番剧
为什么这么说呢,因为地图的整体设计就给人一种碎片化的感觉,设计师在开放世界的框架上,把之前完整的机关逐段的拆开,然后打乱散布到地图中,以标记的形式来由玩家逐一解锁,然后又把原有的轨道设计加倍的放到地图上,玩家可以利用这些滑轨来达到快速移动的目的,而且破解机关还可以解锁一些新的滑轨。加上索尼克独有的加速特点大大地缓解了空旷地图给你带来的压力感。

拨开群岛的迷雾


《索尼克未知边境》:音速刺猬的开放游乐场


本作作为线性的开放世界游戏,地图在一开始并不是全部都向玩家开放的,除了初始区域之外,岛屿的地图整体都被一种类似战争迷雾的东西所覆盖,玩家需要自己在地图中探索,解开隐藏在地图各处的机关,逐渐的把地图点亮。

《索尼克未知边境》:音速刺猬的开放游乐场


前面有提到过,玩家所操纵的索尼克如果想要前进到下一个岛屿就需要收集到足够的混沌水晶,而混沌水晶又需要玩家进入电脑空间完成关卡才有机会获取,想要找到电脑空间就不断需要探索地图,可是仅仅只是探索是不够的,还收集到足够的齿轮来解锁电脑关卡,所以说玩到最后游戏流程就变成了自由冒险→收集金环→击败怪物获取齿轮→用齿轮解锁电脑空间的挑战关卡→满足一定条件打通关卡获得「翡翠钥匙」→利用钥匙拿到混沌水晶→用混沌水晶前往下一个岛屿→再继续重复这个流程。

传统与变革齐头并进


《索尼克未知边境》:音速刺猬的开放游乐场


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