《索尼克:未知边境》评测:速度拉满,直面“未知”

2023-06-03 来源:旧番剧
满身缺点的独特作品
就在前两天,我利用千把字的篇幅,将自己在《索尼克:未知边境》(下文中简称“未知边境”)开篇部分看到的一切,精简成了一篇主要介绍玩法和机制的试玩报告。在文章的结尾处,我特意用一种充满希望的论调,表达了自己对“索尼克”新作在传统玩法基础上进行大刀阔斧改革的赞同——毕竟,想要在接下来的时代生存下去,有些东西必须做出改变,即便这个过程本身就充满了让人不安的未知性。
事实上,就算是在通关了游戏之后,这种想法也没有发生改变。但在一些关系到切身感受的事情上,“未知边境”的确让我纠结万分。因此,我决定在这里将一切东西都掰开,将它的优点和缺点以一种更加直白的形式表述出来,好帮助自己对其进行更加客观的认知。

《索尼克:未知边境》评测:速度拉满,直面“未知”


我知道你可能已经听腻了这些,但想要理解“未知边境”,有一些事情是我们注定绕不开的:那就是“索尼克”系列在近十年来所处的尴尬境地。这既关系到世嘉为何如此重视“未知边境”,又关系到索尼克团队在起草一部具有颠覆性意义作品时所面临的困难——更为关键的是,这还关系到了索尼克与其他动作游戏之间的边界在哪里。
用一句话来概括,那就是对于当下主流市场而言,传统的索尼克游戏太“难”了。倒不是说主流玩家在操作上跟不上游戏难度,只是在有着更多选择和更快的生活节奏下,很难有人还愿意将自己的大把时间,一遍又一遍地花在刷图和背板上。放在今天,这套东西反而更像是独立游戏钟爱的领域,更何况人家还不需要担心自己有像索尼克一样沉重的“明星架子”。

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